Kinect是2013年Xbox One定价比PlayStation 4高100美元的重大原因。然而,在发售后的几个月内,由于海量差评和销量缓慢,微软决定解锁Kinect和主机的捆绑销售。
从那以后微软的工作重点发生了变化,开始专注于游戏而不是为Kinect站台,看起来在未来也依旧如此。在接受采访时,Xbox One部门主管菲尔·斯宾塞解释说,只要合理,公司仍然将支持Kinect。例如,Xbox One S并没有Kinect的接口,但有兴趣使用该设备的用户可以购买额外的适配器。同时,Xbox One也将获得基于Kinect的Cortana语音支持。不过微软并不打算硬性要求用户安装Kinect才能使用。
“它和我们目前的生态系统中的别的成员一样,它的成功和普及度将来自于人们如何使用它。我自己很喜欢360上的Kinect,也喜欢一些Xbox One上的Kinect游戏。我们将继续确保它是游戏平台的一部分,但我们不会强求用户购买它——我们不想让玩家觉得是微软逼迫玩家接受Kinect是该平台的必要组成部分,”他在采访中说。
考虑到微软最近的举措——如Play Anywhere功能,Kinect未来或许将继续边缘化,直到微软自家VR/AR设备出现。
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