最近一家“失败博物馆”让狂丸很感兴趣,
这里没别的,
都是一些大厂的失败品,
比如这款诺基亚游戏手机,
用它打电话的时候看着非常有喜感。

据说馆内目前收藏了70款失败的产品,
但狂丸觉得不应该呀···
光三位游戏圈的大佬
索尼、任天堂和微软的失败黑历史,
就足够堆满整个博物馆了,
狂丸随便就能吐槽出一堆来···

先来说说从小玩到大的”任地狱“。
任天堂算是现代电子游戏产业的开创者,
创建于1889年,
当年的红白机曾经称霸全球。

然而老任在从事游戏行业前
几乎干啥啥不行···
他们研究过速食面、以及丧病的泡饭,
就是和泡面一个原理,用开水热饭:

制造过一些尴尬玩具,
比如这款NB BLOCK,还挺像乐高的:

甚至他们还琢磨过成人旅馆,
但无一例外这些计划都失败了···

其实就连游戏这条路走的也挺坎坷的。
最近的失败案例应该就是WiiU了,
直到停产销量也才1340万台左右,
新主机Switch一年就赶上它的全部了。

另外早期的失败作品也不少,
1978年的时候有一款Space Invaders
曾一度风靡日本,
老任当时也想蹭一波热点,模仿出类似的:

(Space Invaders)
但可惜的是他家这款新游晚出了一年···
热点不仅没蹭上
还被玩家一顿吐槽没节操,
可以说十分的尴尬了。

(SPACE FEVER)
狂丸觉得任天堂收到差评最多的是2DS,
而原因完全是出自于它的长相。
2DS拥有和3DS一样的双屏幕:

(这台是3DS)
但它“创意”的让其不能折叠···
也就是一块平板上分开放了两个屏幕,
嗯,就是下面这个样子:

当时看到这种操作的玩家还以为这是玩笑,
毕竟这个掌机太像面包片了···
但任天堂表示这是认真的。
于是玩家们彻底炸了,恶搞图蜂拥而至,
比如说老任新出了个斧子劈碎了PSV:

或者是这款掌机的真正用法,
是需要你买两台:

官方发个图就这么多差评也是没谁了。

(真的被P成了面包)
另外都说老任是个老年人,
但其实它也前卫过,而且成功的失败了···
狂丸说的就是这款
1995年的VIRTUAL BOY,虚拟男孩:

憋怀疑,这就是VR游戏的前身,
不得不说真的很超前,领先当下22年···
当然它也是任天堂做的最烂的游戏机,
可能没有之一了。

这台游戏机有几处玩家根本无法接受的硬伤,
首先就是因为技术原因,
它的游戏只有红色和黑色,有点恐怖:

更大的问题是,
当时的技术也无法让第二人
看到游戏的内部情况,
也就是除非你去玩这台游戏机,
否则除了一片红色
你根本感受不到好玩在哪里···

而且用什么姿势玩也是一个蛋疼的问题···
最终这款游戏机大暴死,
全球只卖出77万台,
这可能是任天堂永远的伤疤了。

不过这些情况其实都不是老任最大的痛,
任天堂最不想发生的,
应该是那次和索尼的合作。
当时两位大佬准备合力推出一款
新游戏机PlayStation-X:

就在研究完成,准备发售的时候,
任天堂自己由于合作模式问题退群了。
然而当初索尼在合同里留了一手,
并愤怒的表示:
你不陪我做,那我就自己搞。
于是索尼改良了当初合作的游戏机,
PlayStation初代机就这样出现了···
索尼也终于成功闯入到游戏领域。

之后满大街的索尼大法好,
把任天堂的头都听炸了。
但这个时候也不得不感谢一下老任,
你的退群换来了我的大法,
所以接下来就来吐槽一下索尼吧···
索尼是世界最大的电子产品制造商之一,
也是电子游戏业三大巨头中的一员。
这家公司目前已经脱离了偶像群体,
在粉丝中升华成为了一种信仰···

就是这样的一个行业巨头
在失败的道路上并没有比任天堂好到哪里去。
索尼成立后的第一款家用类产品
“木桶电饭锅”就败的很彻底···
这个锅非常原始,
只是把铝电极和木桶底部粘在一起,
当时根本没人愿意买:

后来数码设备中还有一款Rolly播放器。
小巧精美,还会尬舞,售价400美元···
但问题是它切歌特别麻烦,
而且不能插耳机所以没法随身携带,
在一致好评下几乎也没有啥购买欲望:

好玩的是索尼还早在1999年推出过
智能设备AIBO机器狗:

索尼将其定义为宠物而非玩具,
不但寄予厚望
而且这只机器狗拥有强大的智能,
可以识别语气,主人声音,做出真狗反应,
在那个年代妥妥的黑科技:

真爱粉对智能宠物也是呵护至极,
甚至前两天还有用户
为“去世”的小狗们举办葬礼:

(超度的时候是不是要念编程语言?)
但风靡日本的智能狗早在2006年就停产了,
和尬舞播放器一样,
还是一片叫好但买的人很少。
因为当时它的售价为2000美金,
嗯···不如还是养个真狗吧。

另外最有趣的就是索尼的游戏机黑历史了。
别看PS家族风光无限,
其实它们当中存在一个败笔,那就是PSX。
其实这是一台多功能PS2游戏机,
基本上有DVD刻录机、硬盘式录像机、
音乐播放器和其他多媒体功能···
这架势根本就是客厅有台PSX就够了。

但当时的玩家根本不买账,
“你这些功能我看一遍都记不下来,
我就打个游戏别整没用的···”

另外提到索尼的掌机狂丸的心就在颤抖···
印象中最先倒霉的
是2006年索尼推出的移动端新品Mylo:

这款机器有着超前的设计,
比如内置WiFi、能上网、还能发信息,
身材小巧的它定价为349美元,
完全就跟个智能手机一样···

但可惜的是它并不能打电话···
必须联网用Skype才能对话。
而且游戏功能弱到几乎等于没有,
只能玩些自带小游戏或Flash游戏。

然后2007年和它功能差不多,
而且更加好用的iPhone出现了,
这就彻底很尴尬了···

于是并不甘心的索尼
在发售PSP3000的时候重振旗鼓,
推出了更具便携性、同样是滑盖设计的
PSPGO···当然它依然不能打电话。

由于操作、外观、游戏安装方式等
多方位被吐槽的原因,
下场几乎和Mylo一毛一样···销量惨淡。
后来索尼痛定思痛,
决定让掌机具备“尬聊”功能,
于是Xperia Play出现了。

说起来这款游戏手机在2011年那阵红极一时,
看到它几乎没有不想入的···
不过比较尴尬的是它当时使用的是安卓系统,
所以支持的本家游戏中就连PSP的都很少···
这款神机最后只能落得生不逢时的下场。

同样生不逢时的还有6轴操控系统,
它应用于PS3的手柄中,
手柄的挥动幅度可以影响角色的行为,
算是一种体感操作吧,挺新颖的:

可惜那年任天堂的Wii主机发售了,
6轴系统的特点任天堂都有,
当然体验还要更好一些···

说到了“生不逢时”,
最后就来聊聊思维根本就是穿越的微软吧。
微软是PC软件开发的先导,
互联网科技圈的大哥大。
而微软的失败几乎都是因为
他的思维比科技水平快出太多了···
比如视频会议方面
微软曾经推出过Microsoft Portrait,
但当时跟本没有人用这种东西交流,
不过后来Skype在这方面火了:

1994年Timex DataLink智能手表就面世了,
但很遗憾,当时的消费者认为这没有卵用,
不过现在Apple Watch火的是一塌糊涂:

1995年MSN TV问世,
这基本就是最早的网络电视雏形了,
但是微软自己搞的功能太复杂导致用户不满,
最后不得不停止运营,
现在应该算是普及了:

另外早在1997年
微软就推出了卫星地图Terraserver,
但当时根本没人用这种东西微软就自己关了,
后来冒出了个Google Earth···

有没有感觉微软在用失败领着大家跑?
当然“巨硬”也有追赶别人的时候,
比如进入游戏圈的一刻···
在PC方面微软呼风唤雨,
但在游戏圈它只是个新人。
起初微软的目标
是和索尼或任天堂一起合作,
由他们做机器自己做运行系统,
结果这两家都回想起了某次尴尬的合作,
于是断然拒绝···

无奈之下微软只能自己上了,
毕竟微软除了是新人,
还是个有钱的人,于是就有了这款Xbox。

玩家的普遍槽点是粗大笨重,
但很快大家就无话可说了,
因为第一代的还有一个隐藏特点,
就是特别便宜。
财大气粗的微软直接打起了价格战,
最低甚至低到149美元,
据称有段时间每卖一台Xbox,
微软将会亏125美元··
当然微软并不在意,还是很谦虚的表示:
第一次经验不丰富,
如果反响好我们就搞个新的···

(很重,但狂丸觉得手柄手感很好···)
这么便宜当然反响不错,
之后微软陆续推出了Xbox 360以及One,
然而Xbox One又出了大问题。

微软当时称要执行
锁二手、每24小时必须联网一次的规则,
这种强硬的反人类政策直接让它晋升差评王。
再加上性能不如PS4但又比它贵···
又被玩家P图轮了一次。

再来感受个火影版被吊打的场景,
狂丸现在有点心疼总是绿色的微软了:

总之据说10个创意决策会死掉9个,
而这三位大佬
完全就是一路从失败中爬出来的,
它们总会用勇气去赌那一次的成功。
而现在任天堂的Switch收获好评,
今年微软“插一插”的亮相也算惊艳,
当然索尼的PS4依然吊打大家···

看到这些大佬们成功背后
那些令人忍不住想笑的失败历史,
狂丸想起了失败博物馆那句话:
创新是一门高风险的生意,
无论成败,都值得正视与学习。
狂丸对此深以为然,并且想说,
那个···失败博物馆收集脑残队友么?
我想帮他们报个名···

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