《量子破碎》是一次创新的尝试,它将电视剧与电子游戏结合了起来。可惜最终的效果并不想微软预期的那么完美。
《量子破碎》创意总监Sam Lake最近透露,他曾经提出过一个《心灵杀手2》的创意,但在当时的情况下,微软并不想做续作,而是想要一款全新原创作品。
Sam在接受媒体采访时透露:
“《心灵杀手》发售以后,我们找到微软,提出了当时关于《心灵杀手2》的构想。但当时他们并不太感兴趣。他们想要一些全新的东西。所以他们也希望让我们为他们制作一个全新原创品牌。显然,《量子破碎》就是微软想要拥有的。”
尝试新鲜事物当然没有错,《量子破碎》也有许多精彩的瞬间,但老实讲它的电视剧部分感觉有点格格不入,完全没有必要。
Sam的确曾想过把电视剧的创意用在《心灵杀手2》上,但由于当时微软不想要续作,所以这个创意才给了《量子破碎》。
“在《心灵杀手2》的概念推介上,我当时就已经有了整合电视剧的构想。微软很喜欢这个创意,他们要求我们在新项目中保留这个设计,那个项目当时还叫“量子”,后来就变成了《量子破碎》。事实上完全是因为他们对电视剧的期待和关注,才最终让这个项目立项。”
“由于他们在立项初期就已经很重视电视剧部分,所以他们希望电视剧可以拥有自洽的故事结构,不需要玩游戏也能单独观赏。这是他们的出发点,我们就这一点讨论了一段时间。他们觉得电视剧需要另一套单独的人物角色,所以不需要玩游戏的背景知识。只不过电视剧和游戏都发生在同一个地点,同一个虚构的小镇上,但各自有各自的剧情线。”
从最终结果来看,《量子破碎》的电视剧效果并没有实现微软的预期。
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