大小:71.41MB
类型:棋牌天地
日期:2019-09-19
授权:免费下载
《元气斗地主》是一款很有特色的斗地主游戏,有着干净清爽的界面,配乐非常好听,十分吸引人。游戏还有独特的社交系统,加持实时语音,玩家玩游戏的同时还能结识志同道合的好友,开黑乐趣十足,很值得推荐。
1、精致清新的游戏画面,给你原汁原味的斗地主
2、多种线上活动,超值大礼让你领到手软
3、独特的防外挂系统,让你拥有一个安全的游戏环境
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5、原汁原味的斗地主玩法,让你体验欢快的游戏节奏
6、一键登录,省去不必要的环节,游戏更加快捷
*玩法简单,适合多种人群上手*
*真实社交*
*万人在线,实时对战*
斗地主规则;
1、发牌:一副牌54张,每人分17张,留3张作为底牌,叫牌后底牌加到地主手中。
2、叫牌:发牌完毕后,由系统随机指定一玩家开始按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或“不叫”,所叫的分数为“叫牌的底分”,底分越高赢的越多,输的也越多。叫完牌后,叫的分数最大的为地主,如果都选择不叫牌,则系统会自动让第一个指定的玩家叫1分。
3、出牌:首先将三张底牌交给地主,底牌需向各玩家亮明。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可按“不出”按钮表示不跟或选择一手牌点“出牌”按钮。直至某一方把牌出完就结束此局。
4、牌型:
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
单牌:单张牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带单:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:3 3 3 + 4或3 3 3 + 4 4
单顺:五张或更多的连续单牌(如:3 4 5 6 7、6 7 8 9 10 J )。不包括2点和双王,不分花色。
双顺:三连对或更多的连续对牌(如:3 3 4 4 5 5、8 8 9 9 10 10 J J)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 3 3 3 4 4 4、4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀。三顺 + 同数量的一手牌。例如:3 3 3 4 4 4 + 6 9 或 3 3 3 4 4 4 5 5 5 + 6 6 7 7 9 9
四带二:四张牌 + 两手牌。例如:5 5 5 5 + 3 + 8 或 4 4 4 4 + 5 5 + 7 7
三人斗地主
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。
庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。
如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。
最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。
出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
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