大小:58.98MB
类型:棋牌天地
日期:2019-08-15
授权:免费下载
《白山麻将》介绍
极具白山特色的麻将手游,玩法地道正宗,匹配快速,深受当地玩家喜爱。这里还支持方言普通话切换,让玩家没有语言的隔阂,也能感受到白山的独特风味。
1.原汁原味的白山玩法
2.玩法多变,想换就换
3.快速匹配,三秒开局
4.操作简单,画面流畅
1.诙谐幽默的东北配音
2.约友打牌,免费开房
3.实时的语音聊天
4.安全稳定的游戏环境
白山麻将 游戏的规则
白山麻将牌面为万、饼、条,东、南、西、北、中、发、白共计136张牌。打的时候,每人13张牌,带吃,带碰,带杠。
游戏人数4人。
定庄:第一局东风位置玩家掷一颗骰子定庄。以后,庄赢连庄,闲家赢由下家坐庄,流局庄家继续坐庄。
起牌:庄家用一颗骰子,掷一次。从庄家开始,顺时针数色子点数那个玩家的位置为起牌方向,从该玩家门牌色子点敦牌的下一墩开始抓牌。庄家先抓,共抓三轮,最后跳牌,庄家抓余下牌墙第一墩和第三墩上面的两张牌,其余玩家依次依序各抓一张。则最后庄家14张牌,其余玩家13张牌。
二 术语:
2.1名词术语:
1局:每次起牌到胡牌或流局为一局。
2圈:行牌一周为一圈
3庄家:开始第一局由东风位置玩家掷骰子决定庄家位置。流局了则算庄家继续坐庄。
4对家、上家、下家:坐在自己对面的称为对家,坐在自己左手边的称为上家,坐在自己右手边的称为下家
5手牌:摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。开杠多出的牌不计算在标准牌数内
6牌墙、牌城:四人各自在门前有17墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城
7将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子
8顺子:有万同条中相同花色并且相邻的三张牌组成
9吃牌:指上家打出牌后,报"吃"者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子并且按规定将此副牌摆在立牌前。只有万筒条能吃
10碰牌:指任一家打出牌后,报"碰"者把自己的对子取出,加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌摆在立牌前
11胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为
12流局:
A无杠流局:最后14张牌不抓 ,每人抓的最后一张牌不用打、不可以杠,但可以胡(胡牌按正常结算,如有胡牌就不算流局)
B有杠流局:牌全部抓完, 每人抓的最后一张牌不用打、不可以杠,但可以胡(胡牌按正常结算,如有胡牌就不算流局)(只要有了1次杠,牌就要抓完,最后4张每人一张。)
C流局庄要分给其他三家每人 底注X2 银子和积分
2.2动作术语
1 抓牌:定庄后由庄家掷一次色子(一颗)。从庄家开始顺时针点数位的门牌起牌,留色子点数敦。庄家先抓。第十四张牌要和其他十三张牌中间有个空,表明这张牌是刚抓上的.
2吃牌:上家打出一张牌,自己手中有两张牌能与它组成顺子并且发出吃动作
3碰牌:一家打出一张牌后,其他三家中如果有人拥有与打出的牌相同的两张,则可以进行碰牌。(如有其他家吃时 碰牌优先)碰牌后形成组的形式。碰牌后由碰牌者出牌
4听牌:玩家只胡一张牌时 可以报听,提示报听,点完听后,不能再吃碰或换牌,除非有胡牌或杠牌出现,否则系统抓什么打什么.(听了以后,别人打的牌也可以杠)
5杠牌:
明杠:一家打出一张牌后,其他三家中如果有人拥有与打出的牌相同的三张(组牌),则可以进行杠牌,杠牌后在抓牌墙的最末端的最后一张牌同时补牌,补上的牌,如和手中还有的三张(组牌)相同时,可以继续杠,并要再次补一张。明杠必须将杠的牌亮出,让其他玩家看到;明杠时,别的玩家可以抢杠糊,就是有玩家杠牌,其他玩家此时糊这张杠牌,则糊优先,杠不算。
补杠:进行碰牌后,如果碰牌者摸到了与所碰的牌相同的牌,则可以进行补杠。补杠必须将杠的牌亮出,让其他玩家看到
6暗杠:当手中有四个一样的牌时,可进行杠牌,此杠牌为暗杠。(暗杠的牌不给别人看)
杠的种类,明杠 暗杠
大杠:一万,一鸡,一饼
大杠(明杠)=明杠x2
大杠(暗杠)=明杠x 4
暗杠=明杠x2
杠=底注x2
7胡牌规则:每盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示胡牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为"胡牌者"
8胡牌方式:
自摸:当自己摸到的牌形成了胡牌牌形,这种胡牌称为自摸。
点炮:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌称为点炮牌;
9飘:
游戏开始未发牌前选择"飘"者,在本局结束若胡牌,其他玩家将多付出“飘”出银子的数量。若其他玩家胡牌,胡牌者将可得到“飘”出的银子的数量
三 游戏规则:
游戏人数:4人
游戏牌数:
万、饼、条,东、南、西、北、中、发、白共计136张牌。
基本游戏流程:
打色定庄—>飘或不飘―>抓牌―>出牌―>糊牌―>计算分数。
牌型说明:
十三幺:由3种饼万条牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。即万同条的一九和7种字牌全有,而且只要一种是个对子,其他全是单张。
碰碰糊:即五大对,糊牌全部由刻子或杠子+1对将牌组成。
三家清:除自己其他三家没有开门(吃碰明杠算开门,暗杠不算开门)。
四家清:四家都没有开门(吃碰明杠算开门,暗杠不算开门)。
清一色:糊牌全部由万筒条中的一种花色组成或全是字牌组成(东南西北中发白)。
混一色:糊牌全部有万筒条中的一种花色+字牌组成。
杠上开花:杠后自摸糊牌。
杠后炮:杠后点炮导致别人糊牌。
七对:糊牌有七个对子组成。不可少 幺 九 有字牌 也可 (字牌=幺九)
天胡:庄抓起来牌(没有人打过牌) 就胡了 为天胡 按封顶算
听牌:玩家只能胡一张牌 便符合胡牌前可以听牌。
立门:玩家没有开门(没有吃碰明杠)。
手把一:由吃碰明杠牌 + 1对将牌组成 (有暗杠时不算手把一)。
四归一(明):糊牌中有四张相同的牌(必须是筒万条,而且不能是杠牌),胡牌前全部让其他三家看到这四张牌。
四归一(暗):糊牌中有四张相同的牌(必须是筒万条,而且不能是杠牌),胡牌前其他家看不到这四张牌。(看到三张牌及以下算 暗)
一般高(明):。由一种花色2副相同的顺子组成的牌,(2副都是吃牌。)
一般高(暗):。由一种花色2副相同的顺子组成的牌。可以出现吃一幅,手中抓一副。或 两副都在手中。
两般高(明):。由一种花色3副相同的顺子组成的牌,(3副都是吃牌。)
两般高(暗):。由一种花色3副相同的顺子组成的牌。(可以出现吃一幅,手中抓两副。或 三副都在手中)
四归一,一般高,两般高暗的时候只有胡牌的人才能算,其他玩家不算,明的时候所有人都算 结算框显示的时候不分明暗,明暗番数相同。
可以出现吃二幅,手中抓一副,如果没有胡的情况下,判定为一般高(明),在胡的情况下算两边高。
穷糊:组成平糊牌型但没有以上任意一种算分牌型。
四 胜负规则:
1糊牌条件:
1.符合糊牌基本牌型(七小对,十三幺)。
2.平糊牌型时必须要有幺九(字牌可以替代),有碰牌(明刻,暗刻,杠牌都算)。
3.七小对必须没有碰吃杠的牌,必须要有幺九。不能有杠(明暗杠),
2飘:
抓牌前选择 5倍(底注的倍数) 10倍 不飘 三个选择键
结算时:最后实际得银子数=糊牌的分数(包括杠分,撵庄的分数,)+ 飘的分数 赢和输 飘的银子累加
如果是防作弊场(谁点炮谁给银子 自摸三家给银子) A飘10倍 没胡没点炮 胡者不是自摸 A的 飘就不算
3撵庄:
庄家打出第一张牌,其他三家的第一张牌和庄的一样,这样就算撵庄,此时庄给每个玩家 底注 X2的分。
4流局 本局没人胡 游戏结束后 庄给每个玩家 底注 X2的银子
5托管:
有听托管后自动胡牌 报听后也可以选择托管
有可能报听再杠出现无听或者两口听此时就不能在胡了 也不允许换牌
6听牌:
点完听牌后,不能再吃碰或换牌,除非有胡牌或杠牌出现,否则系统抓什么打什么.
立门听不能明杠,但可以暗杠。普通报听既可以明杠,又可以暗杠。
允许杠前报听 (同时提示 听 胡 杠 先选择听 在连续提示杠)
听牌后要有 胡牌提示
7封顶:
游戏封顶是底注的50倍,封顶只是指胡牌的分。
8逃跑:
有玩家逃跑,杠分要正常结算后,在按50倍扣逃跑玩家银子和积分,
9提示吃或碰牌牌时 选弃不要有声音 (否则其他家能听出来)
10只要手里有14张牌 就要有空 如 1234567890JQK A (掉线回来要有空)
11提示打牌时 没做选择,到秒后 自动打出最后一张牌 如 1234567890JQK A 的A
五 分数结算:
1:胡牌番数算法
A:一番牌型:
1.听牌:一番,玩家只能胡一张牌 胡牌前可以听牌 如:123444789万123 5条就可以听牌,因为此时只能靠5条胡牌.听牌时赢了算一番,输了多付一番,玩家也可以在能听牌的状态下不选择听牌,不算听牌番.
2.立门(门清):一番, 玩家没有开门, 没开门就是没吃也没碰也没明扛(可以有暗杠),赢算一番,输了多付一番。
3.点炮:一番,点炮家比其他家多付一番
4.自摸:一番, 自己抓进牌成胡牌,为自摸。算一番
5.坐庄:一番, 庄家赢了多赢一番,输了多付一番。
6.手把一:一番, 其他牌都吃了,碰了或者杠(明杠)了,手里就有一张牌的情况。手把一可换,赢算一番,输了多付一番。 有暗杠时不算手把一。
7.一般高:一番, 由一种花色2副相同的顺子组成的牌。分为.明和暗(只明一个不算明)。一般高如果是明的输赢都算一番。如果是暗的赢了算一番,输了不算番。
8.四过一:一番, 有四个一样的(饼万条)不做为杠而且胡了。如果是明的输赢都多加一番,如果是暗的赢了算一番,输了不算番。这里的明的是指四个全明,否则不算明
B:二番牌型:
1.碰碰糊:二番, 由4副三张一样的牌(或杠)、将牌组成的胡牌。赢算二番,输了不算番。
2.三家清:二番, 一家胡牌的时候另外三家是立门。算二番。(不叠加立门)
3.混一色: 字牌加万、条、筒中的一门。赢算二番,输了不算番。
4.两般高:二番, 由一种花色3副相同的顺子组成的牌。分为.明和没明(只明一个不算明,明两个算一般高,明三个才算两般高)。两般高如果是明的赢了算二番,输了多付二番。如果是暗的赢了算二番,输了不算番。
5. 杠后开:二番, 分为扛上开花和扛后炮。在扛牌的时候摸牌时正好是自己要胡的牌是扛上开花;在扛牌的时候打出去的牌正好给别人点炮叫扛后炮。杠后开时赢多二番,杠后点炮输了多付二番。(不累加点炮和自摸)
C:其他番牌型:
1.七小对:三番, 糊牌有七个对子组成。不可少 幺 九 有字牌 也可 (字牌=幺九)算三番。(七小对糊时不叠加自己立门,没糊时算立门) 七小队叠加四归一
2.清一色:三番, 糊牌全部由万饼条中的一种花色组成。
3.四家清:四番, 在有人胡牌时四家都是立门, (所有玩家都不叠加立门)
4.十三幺:封顶X2, 由3种牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。即万同条的一九和7种字牌全有,而且只要一种是个对子,其他全是单张。
5天胡:庄抓起来牌(没有人打过牌) 就胡了 为天胡 按封顶算
举例:
例1:底注1分,A家胡牌,立门,自摸、混一色,B、C立门 D开门 庄。
B输: 自摸+混一色+立门(自己+对方)=32(5番)
C输: 自摸+混一色+立门(自己+对方)=32(5番)
D输: 自摸+混一色+立门(对方)+庄=32(5番)
例2:底注1分,A家胡牌,七对、自摸,B立门、C立门 庄D开门。
B输: 自摸+七对+立门(自己)=32(5番)
C输: 自摸+七对+立门(自己)+庄=64(6番)
D输: 自摸+七对=16(4番)
例3:底注1分,A家胡牌,四家清,B.点炮 A、B、C、D立门、D庄
B输: 点炮+四家清=32(5番)
C输: 四家清=16(4番)
D输: 四家清+庄=32(5番)
例4:底注1分,A家胡牌,有立门,自摸、四归一(暗)、一般高(暗)、混一色,B、C立门D开门。
B输: 自摸+四归一暗+ 一般高+混一色+立门(自己+对方)=128(7番)
C输: 自摸+四归一暗+ 一般高+混一色+立门(自己+对方)=128(7番)
D输: 自摸+四归一暗+ 一般高+混一色+立门(自己)=64(6番)
手把一 胡 与 不胡都是 一番
四归一 暗 胡了算 不胡不算 明 胡 与 不胡都算一番
一般高 暗 胡了算 不胡不算 明 胡 与 不胡都算一番
二般高 暗 胡了算 不胡不算 明 胡 与 不胡都算两番
四归一 胡牌者有几个四归一 加几番 (明暗番数一样)输家只算明的四归一暗的不算
输家赢家的一般高四归一累加
自已看什么牌型(没胡时) 与 胡牌结算的番数没有关系
2,杠分数算法:
杠:不随庄走。即庄家下杠和其他玩家下杠没有区别。 杠牌后在牌墙的最后提一张牌。流局时,杠牌的分要继续计算。
杠的种类,明杠 暗杠
明杠:底注X2
暗杠:底注X4
大杠:一万,一鸡,一饼
大杠(明杠时)=底注x4
大杠(暗杠时)=底注x 8
3飘分数算法:
飘:未发牌前选择"飘"者,在本局结束若胡牌,其他玩家将多付出“飘”出银子的数量。若其他玩家胡牌,胡牌者将可得到“飘”出的银子的数量。
五倍:底注X5,
十倍:底注X10
对飘:胡牌玩家和未胡牌玩家都飘,结算时飘分要累加
4,其他:
结算银子=胡牌的银子数 + 杠的银子数 + 飘的银子数+撵庄或流局分的银子数。
流局:杠牌的分要继续计算,庄要分给其他玩家底注X2.的银子数,
撵庄:庄家打出第一张牌,其他三家的第一张牌和庄的一样,这样就算撵庄,此时庄给每个玩家 底注 X2的分。如果庄打一万或一饼或一条被其他三家撵上了,要分每个玩家底注X4的积分和银子.
5特殊计分
13幺封顶X2
四归一 一般高 胡牌者 明暗都算 输家只算明的 暗的不算
六 断线逃跑
1断线:玩家断线可以重连并继续游戏,到秒不打系统给打出最右边的牌。连续三次断线以上系统托管,掉线不影响游戏,玩家掉线没连回游戏,本局游戏结束后正常结算.游戏结束后掉线者自动离开.
2玩家在未掉线时,轮到自己出牌15秒未出牌的,三次以上系统托管
3逃跑扣银子规则:玩家逃跑,先结算杠分,然后再按底注的100倍扣逃跑玩家的分数。扣的封顶分数归系统所有。
4掉线规则:掉线后系统自动托管代出牌,三分钟后掉线玩家没有回来,视为逃跑。
白山麻将手机版app游戏评论
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