武侠大明星游戏中的暴击和会心是两种常见的战斗机制,它们在提升角色战斗力和影响战斗结果方面起着重要作用,暴击是指在攻击时触发的额外伤害效果,通常会造成更高的伤害值,而会心则是一种提高攻击成功率和造成暴击的概率的技能。这两种玩法在游戏中各有千秋,玩家可以根据自己的角色属性和战斗需求选择合适的技能来提升自己的战斗力。在选择暴击还是会心时,玩家需要根据自己的游戏风格和策略来决定,以取得最佳的战斗效果。
武侠大明星暴击和会心玩法比较
1.关于暴击和会心的问题
答:暴击和会心是两码事,暴击和会心可以叠加,暴击的基础倍率是1.5,暴击倍率的增加和暴击点数挂钩,挂钩比率暂时未明确,暂时推测为1000点暴击点数增加1%。
方鸿普攻32.3k,暴击48.8k,倍率在1.51触发天脉剑,会心伤害48.4k,暴击伤害73.1k,会心倍率1.5,正常,会心一击暴击倍率2.26
对比可知会心伤害是可以暴击的,倍率为会心的1.5x暴击的1.51,总得为2.26。
方鸿的倍率为151%,此时暴击点数为1179空空的倍率为150%,此时暴击点数为649
综上所述,暴击点数是独立于所有功法流派的存在,也是氪佬们拉开差距的地方,所以你看那个丹药他有多贵,这个点数上去了,直接增幅。其次对于玩会心流的玩家的玩家来说,玉佩选择破釜沉舟,蓄意狂攻类似提高暴击概率的,争取白灵儿方鸿一梭子过去就能打死吹风机。
暴击点数的获取主要是玉佩属性,所有装备的洗练属性,帽子的固定属性,丹药。其实装备能加的很少,主要还是丹药和玉佩,所以暴击为氪佬的属性。
2.曲玲陵的治疗技能和回天术的触发
答:曲玲陵的治疗方式为休息好了之后扣血再回复,扣除的血量是固定值,为曲玲陵自身血量的8%,回复分为五次,每次回复的血量为曲玲陵自身血量的2%,
所以实际上每次补给,只是回复了2%曲的血量上线。所以曲玲陵群疗很弱,但是单体治疗很强,6星触发的大额回血为单次曲血量的17%左右。
可以看到不管血量差距,曲扣除和回复的都是固定值。所以这就给我们用曲玲陵的一个思路,装备除了曲玲陵追求高生命,其他人都尽量不加生命属性,确保曲血量高,
前排主要堆防,也不堆血。曲的扣血正好触发阴阳功法回天术的要求。同时曲的扣血和回血都受治疗量提升而提升,比如一开始扣8k血回2k血5次,
升一级加了治疗效果10%就会变成扣8.8k,回2.2k血5次。
回天术为每调8%血进入阴阳调和状态,持续3秒,故连续掉16%的血,只能延长3秒的时长,不会叠加攻击。
所以回天术不搭配洗髓经基本没啥用,3秒实在太短。这个测试结果是拿6星济不癫叠撕裂测出的,济不颠普通撕裂是5.8k,瞬间掉了半管血,撕裂变成8.1k,为1.4倍,
就是攻击加了40%。这里又有个知识点,回天术对撕裂流很友好。
3.白无双能打后排吗,方鸿的特效怎么控制
答:白无双作为剑系的疾风穿透卡,一直被诟病打不了后排,只能打前排,这里要纠正一下,白无双的普通攻击受穿透次数影响,
不一定能穿到后排,但是特效攻击在手动状态下是指哪打哪的,配合招式是可以实现打后排怪。
可以看到触发特效的时候是直接蹦着点击位置去的,所以白无双可以打后排,但是要手动。
另外方鸿的特效为发射两个天脉剑,但是轨道是不同的,所以就可以在手动的时候进行操控。
点击身前,天脉剑可以分叉而出,对两个方向的敌人进行杀伤面积大,点击远处,可以集合两个天脉剑,造成两次贯穿伤害清理后排。
以上就是武侠大明星暴击和会心区别的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!更多游戏攻略、游戏资讯敬请关注系统粉后续更新。
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