艾诺提亚失落之歌是一款令人沉迷的角色扮演游戏,游戏中融合了丰富的叙事情节和精美的画面设计,让玩家仿佛置身于一个充满魔幻色彩的世界,玩家将扮演不同职业的角色,展开一段惊心动魄的冒险之旅,探索神秘的艾诺提亚大陆,解开其中隐藏的种种谜团。游戏中还有丰富的剧情设定和多样的战斗模式,让玩家体验到不同于传统RPG游戏的刺激与乐趣。立即加入游戏,探寻失落之歌的奥秘吧!
艾诺提亚失落之歌发售日期先与《黄金树幽影》撞车,跳票后又正好赶上《黑神话:悟空》,于是只好再度跳票的类魂游戏,可能你就会对它有点印象了。
在距离发售尚有四个月时,我们提前玩到了这款游戏的Demo版本。整段流程长约4-6小时,包括约4个可探索的区域与3场BOSS战,基本将游戏的特色系统、核心玩法、以及关卡设计水准都展现了出来。
就Demo的表现来看,艾诺提亚失落之歌游戏特色》固然有不少别具特色的系统,但整体距离真正的优秀水准还有一段差距。至少目前看来,它还有不少需要进一步优化打磨的内容。

在众多类魂游戏中,艾诺提亚失落之歌游戏特色》无疑算是偏难的一款,这主要是因为它的角色性能实在是不怎么“美丽”。
艾诺提亚失落之歌游戏特色》中没有盾牌,也不会提供给你任何能拿来防御的东西。你只有在敌人攻击的瞬间按下弹反键,才能完美挡下这次攻击,如果稍早或稍晚,都会照样吃下一部分伤害。

与许多类魂游戏相似,当你触发完美弹反或攻击命中时,都能够削减敌人的架势条,一旦架势条归零,你就可以直接处决对方,一次造成大量伤害。
虽然说弹反在面对架势条几近于无的小怪时还好,但要是遇到了BOSS级别的敌人,那么弹反的收益就会瞬间变得小到可怜。因为他们不仅在被弹反时毫无硬直,架势条还长得像是从《只狼》里走出来的一样,且如果一段时间不受到攻击就会快速恢复。
换言之,如果你不积极进攻,或经常弹反的话,那么可能打到战斗结束,你都用不出来一次处决。因此,艾诺提亚失落之歌游戏特色》其实并不太鼓励玩家通过闪避或翻滚来规避伤害。
在BOSS战中,你能够出手的机会并不算太多,因为你的初始精力条很短,升级加点带来的提升也并不多,而回精速度则可能比起《黑暗之魂2》还要慢上一些。
所以如果你想要玩“特大剑跳劈”这种一次攻击能耗完一整管精力条的流派,那么或许你只能通过弹反来处理敌人的攻击了——因为你的精力可能已经不足以翻滚或拉开距离。

艾诺提亚失落之歌游戏特色》还为你准备了4个可选的战技栏位。你可以在篝火处随意调整装备的战技,然后必须要先通过攻击敌人积攒足够的能量,等到战技充能完毕后才能发动。

但在当前版本中,这些战技的充能速度都普遍过慢了。你经常要砍中敌人十几次才能将一个战技充满,而它们不仅发动前摇缓慢,伤害也只能说是平平无奇——甚至还不如特大剑的一下跳劈。这使得战技在战斗中几乎难以派上任何用场。

因此,艾诺提亚失落之歌游戏特色》的BOSS战会很考验玩家的技术与时机把控能力。你基本上没有什么逃课手段可言,而BOSS们所镇守的地方也都是你的必经之路,唯一的选择就是通过无数次的死亡和练习来战胜他们。
无面人亦是千面人艾诺提亚失落之歌游戏特色》基本沿用了魂系游戏的成长系统,不过也做出了许多改变。
其中最引人瞩目的一点,是艾诺提亚失落之歌游戏特色》完全剔除掉了防具、饰品等装备,而用“面具”系统取而代之。每个面具都相当于一副套装,会影响你包括攻击、防御在内几乎所有的数值以及抗性。而你每次在击杀对应敌人后,都有几率获得他们的对应面具。

游戏为你提供了三个套装栏位,允许玩家自由搭配不同的武器、战技和天赋。你也可以在跑图或战斗中使用快捷键在三种套装之间快速切换,以应付各种不同类型的敌人。
然而实际上,这个系统在我游玩的过程中可以说是用途寥寥。由于你已经投入的属性点不能洗点,也无法返还,因此玩家很难实现从战士到法师等流派间的自由切换——战技的发动条件苛刻,而加点也完全不适合。

同时,考虑到目前艾诺提亚失落之歌游戏特色》中根本没有远程武器,一两把武器已经完全足以满足你的战斗所需,在这种情况下,频繁切换套装和武器显得并没有什么必要,你只需根据当前状态选择最优的搭配即可。
所以至少在目前的试玩版中,这个“面具”系统的创新之处并未能得到充分的展现,相比之下,可能传统魂系游戏中的多部件装备系统还要更加自由一些,或许我们只能期待它在正式版中能够有所改进。
另一处比较大的差异,是艾诺提亚失落之歌游戏特色》的武器完全不受属性补正影响,且只有少量武器会有基础属性需求。
这样设计的好处在于,你能使用的武器数量变得更多了,而且就算你胡乱加点,武器造成的伤害也不会相差多少。但弊端,则是它让加点对人物强度的影响变得更为有限,如果你收集不到足够的强化石来提升武器面板,那么就算你刷了大量的魂来升级加点,也难以获得显着的实力提升。

此外,艾诺提亚失落之歌游戏特色》还为玩家提供了一条庞大的天赋树系统。
这条天赋树的升级项目并非简单粗暴的属性加成,而是一系列在特定情况下触发的效果,如受到伤害时将伤害反弹给敌人、造成伤害后短暂提升精力恢复速度等。
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天赋点并不会在你升级时赠送,而是需要你在世界中探索才能获得
这些项目在加点之后,还必须要装备到套装栏位里才会发挥效果。因此,这个天赋树系统也给玩家增加了一些Build构筑的余地,尽管试玩版中能够互相产生化学反应的天赋并不多,但这仍然是一个可能会在正式版中颇具潜力的系统。
氛围独特的关卡当我从荒芜的海岸边来到下城区时,艾诺提亚失落之歌游戏特色》的意大利风格给我留下了很深的印象。
这里的砖砌建筑搭配着鲜艳的瓦片,不时在角落里有中世纪风格的绘画予以点缀。整座城市沉浸在欢庆的氛围中,无论平民还是卫兵都在自顾自地演奏、起舞,只有当你上前袭击后,他们才会掏出武器自卫反击。而BOSS战也会在原本激烈的主旋律中,插入一曲欢快的笛子演奏,再配合人声合唱,给人带来了一种独特的狂欢氛围。

试玩版中艾诺提亚失落之歌游戏特色》的关卡结构并不算复杂,路途上的篝火数量也足够多,因此跑图难度并不算大。不过,关卡中偶尔也会有一些血条带特殊标识的精英怪,相比普通小怪来说无论血量还是攻击力都有着质的飞跃,与他们的战斗也并不简单,好在只要击杀他们一次之后就不会再次刷新。

除此以外,艾诺提亚失落之歌游戏特色》还有一些需要你“切换现实”才能通行的解谜机关。它们通常会帮你架起一座通往前方的桥梁,或是助你抵达看似无门可进的密室。在当前试玩版中,这些解谜部分还暂时没有体现出任何难度,主要考验的是玩家能否找到它们的观察力。或许在正式版中,艾诺提亚失落之歌游戏特色》也能将这个机制玩出更多花样。

艾诺提亚失落之歌游戏特色》在试玩版中展现出了不少独特的创意与想法。作为一款使用虚幻5引擎,有着独特意大利氛围的类魂游戏,艾诺提亚失落之歌游戏特色》至少拥有着还算不错的卖相,如果它能在正式版中进一步得到完善的话,那么仍然会是一款具有竞争力的作品。
点击前往艾诺提亚失落之歌游戏特色:失落之歌》Steam商城页面

以上就是系统粉更想的关于艾诺提亚失落之歌试玩攻略的全部内容了,希望能帮到小伙伴们。
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