新云顶真的让人很不舒服,玩了几把就玩不下去了。黄红的主色调真的非常失败,花里胡哨的让人眼花缭乱,羁绊的改动幅度过大,跟换了个游戏似的。而且在新版玩家还没有适应对应羁绊的时候就大幅度增加和修改棋子。 拳头在这方面真的是个弟弟!看看人家炉石传说,保留固定的基础牌,版本更新的时候把对应的版本牌移至狂野模式,排位模式只能使用基础牌和新版本的卡牌。
觉得最骚的是一些卡有皮肤,一些卡原画,看得真有点晕。想卖皮肤,可以设置买了皮肤的人可选卡的图案是皮肤[捂脸]沙皇,剑魔,狗头不认真看分不清楚,有皮肤的都是配合这个牌的属性,要不然和原皮肤有冲突了。
这个游戏定义的位置就是休闲游戏,本身就不是竞技类游戏!休闲游戏肯定要好理解好上手,别人幸幸苦苦搞懂了点s1的套路,你倒好,一刀切搞得跟s1完全不一样的游戏。就好像英雄联盟搞得跟cf游戏一样,试问还有人玩吗。不是说不用跟新,而是跟新也要慢慢来,你这一刀切的更新肯定会有很多人不玩。所以设计师脑子不行。
s2前期还是需要打工仔,德鲁伊森林掠食者都可以打工,现在主要强势还是属于剧毒狂战,或者光劫,或者地狱火召唤,都可以进前四。大家之所以抱怨,可以因为在s1已经花费很多精力去研究羁绊阵容的原因,导致新版本爱不起了。
说实话,这版还不如上一把,这一版的装修优势没有体现出来,每个英雄的羁绊感觉输出都很高,不管出什么一下就被秒了,要么一下秒死了别人。没有了装备英雄互相克制的体验,不过上个版本的海克斯太恶心,海克斯毁了整个的游戏体验!
云顶之弈改版幅度过大,由此可以看出拳头对云顶之弈的定位是娱乐模式而不是竞技模式。新版本中阵容的输出、坦度和控制是混为一体的,没团队分工合作的感觉,不讲究站位,虽然也有主力输出,但整体呈现极地大乱斗的即视感。输出的感觉很诡异,让人把握不住,有点看戏看英雄自由发挥的味道。因为用了大量皮肤,很多皮肤还不好看,只是为了凑羁绊,所以画风很胡里胡哨,让人不大舒服。
以前的格调我能玩一下午。现在的玩两把就不想玩了。是完全不想再开的那种感觉。感觉人物放技能和走动特别别扭,就像页游给的那种感觉一样。
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