首先是对抗路的回复兵改为了经验兵,能够让对抗路的英雄有等级优势,这个改动,能够让对抗路的玩家可以更快出山,而不是一直处于被动的位置,在有等级优势的情况下,射手即使有经济优势,也未必打得过有等级优势的战士英雄,所以下个版本,射手位置在前期会有所弱化。
其次是中路河道之灵的血量下调了,这个调整,能够让中路法师玩家可以自己去拿这个资源,整体上的经济不会落后于射手英雄太多,辅助帮助中路抢这个河道之灵,就更加重要了,也或将改变目前的射手体系。
然后是野区的调整,平衡了打野英雄红开还是蓝开的打野效率,而这个改动,对于前期打野英雄来说有一定的优势,但往后期看,其实对于射手英雄来说,是一种变相的加强,因为到了后期,红buff基本上都是属于射手英雄的,红buff的粘人属性和真实伤害提升了许多,让后期射手伤害会更高。
最后是红蓝buff的持续时间和刷新时间改动,这个改动对于打野英雄来说,有一定的好处,当然,坏处也很多,一旦陷入逆风局,打野英雄的经济势必会下滑很多,而对面打野的经济会提升许多,就要看双方打野谁节奏能力更强了。同时,野怪刷新时间的调整,也意味着团战将变得更加频繁,英雄的选择就显得尤为重要了。
和目前版本比较,这些改动,无疑是弱化了前期射手的重要性,不会因为射手在前期被打崩而整局崩盘,这也是游戏平衡的一种,到了后期,射手本身就是核心,有持续输出能力,而且伤害很高,后期保着射手打也是很正常的。下个赛季唯一的区别就是,辅助英雄不会再前期跟着射手了,而是选择中路,帮忙抢资源,然后配合打野抓双边,这种S16赛季的打法将重现,诸多改动,都在调整全局都是以射手为核心的体系,在S18赛季,各个时间点,核心或将多变,也考验了玩家了对整体局势的把握,也可以看的出来,下个版本必将是更加平衡的一个版本。
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