1,任何服务器开号,先开4个仓库号分别存矿石布匹草药和杂项。 2,主号起名字想半个小时。3,每张地图不做完所有任务不去下个地图,完全不考虑效率。4,副本任务不接全了不下。5,走路习惯跳一跳。6,每次去奥格瑞玛酒店必欺负一下加摩尔!
我记得之前看过一个文章,就是专门分析wow这个跳跃的设置,大概意思是这类游戏其实不要跳跃这个功能也没有什么影响,但是加上跳跃就大不同了,它提高玩家的体验,在漫长的跑路过程中如果没有跳跃来分散玩家的注意力,1分钟左右大部分玩家就觉得游戏很乏味,要被劝退!
还有玩家说自己下线总得找个旅馆再下。躺旅馆床上或坐椅子上。就是为了双倍经验。战士冲锋前必须原地跳一下,盗贼潜行时,也必须跳!
主包放炉石坐骑绷带吃喝药剂等常用物品,一个包放替换武器装备和饰品等,一个包放任务物品,一个包放专业制品和材料,一个包放杂物,银行里也是要归类放,以前玩儿就是这么过来的,现在怀旧服,刚开始练级阶段还用整合背包,后面还是改过来了,不然很难受!
比如玩LR放箭支和子弹和图里的一样后面必须是整组的,背包倒不要统一款式,不过特殊背包要从左边依次摆放,药剂什么的比如红蓝药,一定要按从高级到低级从单数到整组依次摆放,背包和银行里的装备摆放武器一定放在最前边,装备要按装备栏的位置从头到脚依次放,套装一定要连着放。
还有人是野外任务强迫症,在联盟劣势服冒着被部落杀的风险也要去做,死了一遍又一遍,也要完成,还不喜欢组队,打不过的精英任务就等变绿甚至变灰也要去一个人做掉,一根筋,脑子轴,不过也就是做任务才这样。
现在很多人都习惯了,声望必须崇拜后999满,信箱必须干净,进副本必须跳,只要开始一张地图,人物必须全清,银行物品必须分门别类,必须旅店下线,进战场准备的时候必须上坐骑顶门。所有玩家的强迫症,进副本跳进去!
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