还有一个更新就是暂时屏蔽了觉醒之战模式,本来以为今天会上正式服,可是测试服都给屏蔽了,看样子是有大动作要做。毕竟觉醒之战模式你可以理解为是开挂,这个上到正式服之后,搞不好会被狄大人针对一波,所以说这个模式看样子还是会继续进行测试。不过这个模式最终肯定是会上正式服,到时候大家自己去看看就好了。肯定是非常的好玩,因为体验服的觉醒之战模式大家都非常喜欢。
王者峡谷这一次的调整比较大,主要是调整了一下野区的一些元素。当你有魔种的羁绊这个debuff的时候,击杀暴君,先知主宰,黑暗暴君,暗影主宰都会变得很困难,而且获得的金币数量会比现在要减少很多。基础金币的奖励不变,但是有这个debuff之后,额外时间奖励的6个金币变成了4个金币。这个调整的影响不是很大,尤其是在中期的时候这几个金币的减少也就是一个小兵的数量。
主宰先锋的金币数量进行了一个调整,在游戏进行到10分钟的时候,这个金币数量从150变成了180。这样的一个影响大家可以测试一下,感觉对于一些特别依赖装备的阵容有一个小提升。黑暗暴君获得的收益进行了一个削弱,经验没有滨化,不过金币的数量少了30个,所以这两个调整放在一起看的话,说明野区的一个整体的经济数量没有太大变化,不过是进行了一个小调整。
还有一个英雄蒙犽也进行了一个小变化,不过影响不是很大,也就是稍微让他在对拼的时候增加了一点输出能力而已。我自己也对这个英雄进行了一次试玩,整体给我的一个感觉就是,前期的时候对拼会更加有优势,看样子虽然是一个射手,可是应该会特别适合走对抗路,然后利用自己技能优势压制对方。
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