明日方舟伯拉斯,自从伯拉斯加入明日方舟后,其威力无疑是让玩家们眼前一亮。而在伯拉斯的伟力下,六星支援近卫帕拉斯也成为了一名备受玩家们追捧的队员。但是,要想让帕拉斯发挥出最佳实战能力,需要相当高的玩家技巧和心得掌握。下面,就让我们一起来分享一些实用的战术和注意事项,提高自己在使用帕拉斯时的实战能力吧!
明日方舟六星支援近卫帕拉斯实战技巧和心得分享
帕拉斯:六星支援型近卫
六星近卫干员:帕拉斯面板数据:六星近卫干员,帕拉斯。她的特性是“可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%”,属于近卫干员中非常特殊的一个子职业“支援型近卫”,或是简称“援卫”。她们能对其他干员起到辅助作用,为他们提供属性加成或是更为复杂的功能向辅助作用。
在面板数据上,我们横向对比另外三位相同子职业干员:鞭刃、诗怀雅、杜宾。但也选择了其他类型的六星近卫干员作为辅助参照,各种类型各取一位:山、斯卡蒂、赫拉格、史尔特尔、棘刺、煌(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
帕拉斯的面板数据帕拉斯的面板数据完全领先于下位的鞭刃与诗怀雅,整体数据放在所有六星近卫中属于中等偏下的水准。帕拉斯的攻击力足有737点,一扫先前五星援卫的颓势,领先了另外两位不止100点。这份数据齐平了六星的远卫棘刺,同样是进行远程攻击的两人达成了某种程度上的和谐。
但是帕拉斯最吃亏的属性是生命上限,仅有2200点出头,远低于六星近卫的普遍2700点水平。再加上她几乎同样在六星中垫底的防御力(仅高于山),无不在告诉我们一个细节结论:固然帕拉斯的输出不弱,但她的生存能力却格外得弱小。
部署的帕拉斯值得一提的是:援卫这一子职业在近期的更新中整体获得了增强。她们在攻击非自身阻挡的敌人时,攻击力会得到提升,这在很大程度上缓解了她们输出过低的问题。通过这一改动,鹰角已经非常明确地告知了我们帕拉斯的核心使用方式:搭配其他地面干员,盾后输出。
天赋:英雄与女神帕拉斯的第一天赋“英雄的诞生”,为我们再次引入了一个全新的机制:精力充沛。在游戏内的解释描述比较模糊:“生命值高于一定比例时,攻击力加成提供相应比例。”但是我们换句话来解释就比较简单了:生命值高于80%时,触发不同百分比的攻击力加成。
精力充沛具体的攻击力提升数值因帕拉斯的不同技能而异,从15%至50%不等。在机制上是一种独立于常规攻击力加成之外的新加成,但在计算上却是和攻击力一起按照加算的,颇为遗憾。所长拿自己的煌来进行举例,可以看到本身攻击力在825点的煌,二技能点火后加成100%,达到了1650点(下图图左)。
精力充沛的攻击力增幅上图图右配合她的是三技能专二的帕拉斯,又提供了45%的额外攻击力,将煌的攻击力提升到了2021点。我们根据这一结果,推算出了计算公式:825*(1+100%+45%),由此可见精力充沛是和攻击力增幅按照加法计算的,其收益不如易伤等属性带来的乘算高。
我们再聊回帕拉斯的第一天赋,只要她在场,所有【米诺斯】阵营的干员都会受到“精力充沛”所带来的增益效果。目前游戏中,这一阵营的干员只有四位,分别是:火神、帕拉斯、铸铁、断罪者。而那些只有出身地是米诺斯,现属于其他阵营的干员则不在此列,包括可颂与调香师。
目前游戏中的米诺斯干员考虑到各位米诺斯干员的特性和技能组,所长认为从其中获取收益的排行是:铸铁>火神>断罪者。帕拉斯的天赋能为除火神外的干员提供治疗,也能通过三技能增加铸铁迫切需要的阻挡数,她会成为铸铁的绝佳帮手。从某种程度上来说,这一天赋非常像是斯卡蒂在深海猎人中的地位,是以米诺斯阵营构筑阵容的核心。
帕拉斯的第二天赋名为“女神的振奋”,是一个侧重于续航的天赋,赋予了帕拉斯一定程度的辅助和治疗能力。这份治疗能力很容易触发,只要帕拉斯攻击就可以,常规的HPS就能够达到38~43点。唯一严格的就是站位要求:被治疗的队友,必须部署在帕拉斯的身前一格。
无法治疗绝食干员同时,需要注意的是:帕拉斯的回血能力,会随着她携带不同的技能而发生变化,但她没法对那些绝食系的干员形成治疗。所长在这里汇总计算一下她的治疗HPS,对比其余具有自我回血能力的干员。包括:绮良的两个技能、山的“横扫模式”、棘刺的“故土潮声”、火神的“自我防护”、赫拉格的“运筹帷幄”、铸铁的“破浪回神”,以及蜜蜡的“沙原的庇护”,给大家一个直观的参考:
帕拉斯的回复能力在能够持续攻击敌人的情况下:帕拉斯带来的生命回复能力并不突出,整体处于垫底的位置。在九十秒的持续时间内,她整体的生命回复量只有4000点不到;携带具有连击作用的一技能,或是能同时攻击三目标的三技能有助于提高这一数据,但是上限也只能停留在了6000点上下,依旧是吊车尾的。
因此综合来看:帕拉斯的生命回复数值很弱,表现要低于大多数其他类型的技能,其最大的亮点就是能在战斗中为身前一格的干员提供回血续航。数据上虽然不杰出,但胜在实用性高。接下来我们来聊聊她的技能组配置。
胜利的连击:攻回的顶点
胜利的连击(图源PRTS)一、技能机制:帕拉斯的一技能“胜利的连击”,属于是低技力消耗的攻击回复向输出技能。在机制上,它极其类似于隔壁绝食近卫赫拉格的一技能“新月”,都会对敌人连续造成两次高额物理伤害。并且在自身第二天赋的配合下,帕拉斯也拥有了不俗的生命回复辅助能力,实战如下图所示:
胜利的连击演示动画二、输出能力:这里沿用了之前测评中所使用的中等防御力敌人,它们也将在接下来的复刻活动中出现:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。使用同样的靶子,能更直观地看到新老干员是否有所差距,甚至在潜移默化间产生了交替。
敌人选择:提亚卡乌好战者在输出端,我们主要比较其他近卫的自动触发类攻回技能作为主要参照,包括:山的“左勾扫拳”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、因陀罗的“碎甲拳”、杰克的“给你一拳!”、燧石的“不息”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”,结果如下:
胜利的连击伤害测算无论是爆发还是全周期,帕拉斯一技能的输出能力,都是所有近卫干员中最高的。凭借着自身的高攻击力面板,她更能从技能的百分比攻击力增益加成中受益,让自己的每一次攻击都打出非常高额的伤害。并且,帕拉斯的这份输出还是伴随着连击机制的,两相结合之下,造就了自身恐怖的输出能力。
同时,作为援卫的帕拉斯也不会像远卫那样受到远程的输出衰减,相反,部署在其他干员身后的她输出还会进一步增强,提升到了120%。因此我们概括而言:帕拉斯的一技能输出比我们想象的要高,这是目前输出最强的攻回技能之一,同时也伴随着极其杰出的输出环境。唯一的缺点,就是其不具备任何控制能力,只有少量的生命回复。
三、实战应用:在实战中,我们可以将帕拉斯的一技能“胜利的连击”看作是自身常规形态的加强,只是输出更高、续航更长。核心使用方法是:辅助地面输出向干员,提供辅助输出和一定的续航。在她的配合下,能够有效地辅助输出、防止漏人,同时为身前的干员提供生命回复。比如在此次的剿灭地图“积水潮窟”中,煌和帕拉斯刚好能够处理上下两路的敌人:
辅助近卫干员同时,也建议另一种用法:在攻回体系中使用帕拉斯,搭配陈Sir。陈的天赋“呵斥”能大幅提高帕拉斯一技能的周转,她那足够平均且高额的输出,完全足以成为其中的输出扛把子。尤其是在高练度的情况下,专三的“胜利的连击”周期将缩短到三秒以内。
补强攻回队伍四、专精收益:帕拉斯的一技能“胜利的连击”在专三时发生一次质变,把技力消耗从3降低到了2。从七级到专三的平均DPS提升分别是:9.1%、18.2%、68.2%,这让本身输出已经非常高的一技能更上一层楼。如果想组建攻回体系队伍,务必专精。常规体系中可以不管。因此建议练度:七级(常规体系)、专三(攻回队伍)。
五、综合来看:帕拉斯的一技能“胜利的连击”很普通,却也很实用。哪怕是在天赋的续航配合下,这一技能的核心也只是纯粹的输出能力。在压力不大的地图中,或是攻回体系的队伍中可以考虑携带帕拉斯的这一技能,其他情况可不予考虑。
信念的长鞭:持续单体硬控
信念的长鞭(图源PRTS)一、技能机制:帕拉斯的二技能“信念的长鞭”延长了她的攻击范围,为自身提供了更为安逸的输出环境,并且获得了一份眩晕控制的能力。在技能启动期间,帕拉斯的攻击力会得到极大程度的增幅,同时每次攻击都有很高的概率去短暂地眩晕敌人。她不再盲目地甩动长鞭,而是在信念的力量加持下将之化成利刃。穿刺眼前的敌人:
信念的长鞭演示动画二、输出能力:在二技能“信念的长鞭”的伤害测算上,我们将对比对象更换为其他干员的那些自然回复、长持续时间的单体物理输出向技能,包括:战车的“倾泻弹药”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、燧石的“锋芒毕露”、棘刺的“至高之术”、芙兰卡的“极致锋度”、森蚺的“钢铁意志”(均按无潜满级7级技能计算),结果如下所示:

与其他高星近卫干员相比,携带二技能的帕拉斯的整体输出能力处于垫底地位。她在全周期的平均方面表现虽然尚可,但在技能期间的爆发输出能力显得极弱,甚至要低于五星拳皇燧石和以攻坚著称的芙兰卡,仅有1000点刚出头的水准。
同时,“信念的长鞭”在专精中的输出提升幅度也非常有限,仅仅是略微增加了一些攻击力加成,因此高专精高潜的数据也不用测了,依旧处在低位。概括而言:携带二技能的帕拉斯,输出非常不尽人意。要让她有所发挥,还是要看那份眩晕控制。
三、眩晕控制:帕拉斯在二技能开启期间,每一次的攻击都有一定的概率眩晕敌人。我们这里对比一下其余能造成晕眩硬控的干员,包括:闪击的“闪光护盾”、红的“狼群”、森蚺的“震慑劈砍”、陈的“鞘击”、狮蝎的“蓄力蝎尾击”、泥岩的“岩崩锤”、雷蛇的“反击电弧”等等。最终结果如下所示:
帕拉斯的眩晕能力帕拉斯的晕眩控制并不稳定,且总控制时间较短、覆盖率较低。这一技能最适合对标的技能就是推进之王的“碎颅击”了,只不过后者的控制力更强但同时也更不稳定。帕拉斯的单次晕眩控制时间只有短短的0.2秒,只有攻击间隔1.05秒的五分之一不到,极难形成持续的控制。
这是帕拉斯二技能的最大缺点:每一次晕眩时间很短,并不像森蚺那样能造成长时间的控制。但劣势同样也能化为优势,帕拉斯的攻速较快,隐隐指向了她的用法:要发挥高频控制的特性,来打出自己的特色。
四、实战应用:在实战中,我们要利用二技能的短暂晕眩能力:针对高危敌人,打断他们的攻击抬手动作。尤其是面对那些超高攻击,但是没有晕眩抗性、移速慢、攻击抬手也慢的敌人时,帕拉斯就能有很亮眼的发挥。比如在面对合约中出现的泥岩巨像时,帕拉斯能够让它根本抬不起手:
打断敌人的攻击动作打断敌人的攻击动作
这一类型的敌人包括:泥岩巨像、传奇重犯、冬灵血巫大师、雪怪小队破冰者、狂暴宿主组长等等,都对我们的阵容具有极高的威胁性。而帕拉斯所能造成的连续高频晕眩能够有效打断他们的攻击抬手,从侧面做到降压的效果,很实用。
当然我们也可以选择最大化她的控制能力,通过搭配将这一效果进行放大:配合具有晕眩能力的干员,比如W或闪击,去最大化她们的输出。或者考虑将帕拉斯与阿、安洁莉娜这样的干员配合,通过大幅提高她的攻击速度,追求更高覆盖率的控制,也是一种不错的思路。
五、专精收益:帕拉斯的二技能“信念的长鞭”在专三时产生一次质变,提升了3秒持续时间,在其余阶段仅仅是提升了攻击力加成和一定的周转优化。从七级到专三的DPS提升分别是:7.6%、15.2%、40.4%。晕眩覆盖率的变化情况是:6%、6.12%、9.6%,专三时的控制力大幅加强。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
帕拉斯专精所需材料(图源PRTS)六、综合来看:帕拉斯的二技能“信念的长鞭”,其本质是一个:打断向的辅助控制技能,而非纯粹的输出。携带这一技能的帕拉斯输出虽然薄弱,但是能够非常高效地针对那些没有晕眩抗性的高危敌人,我们完全可以将她看作是一张对策牌,打出与否全看对手是谁。
英勇的祝福:近战辅助
英勇的祝福(图源PRTS)一、技能机制:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,会根据我们不同的部署方式而产生不同的效果。首先是不变的效果:只要开启技能,帕拉斯的攻击力就会获得大幅度的提升,攻击目标也从1人上升到了3人。
同时,帕拉斯三技能所产生的精力充沛增益效果,会随着她身前1格的部署情况变化而实时改变。如果在帕拉斯的身前部署近站位的干员,她会赋予对方防御力、阻挡数、以及精力充沛的特性,在高血量时为对方带去高额的攻击力加成;如果她的身前是高台或是未部署近站位干员,那这些加成都将赋予自身,将自己短暂地变成一个挡三打三的“伪群卫”。
英勇的祝福技能演示如果她的身前是召唤物,那这个增益由帕拉斯自身获得。而在一些不区分近战和远程位的地图中(即可以直接将远程干员放置于地面),比如龙门币本CE-5,帕拉斯的这份增益就能赋予部署在她身前的远程位干员了。
加成部署于地面的远程二、输出能力:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,所要对比的对象就要是具有多目标输出能力的干员了。这里选择的对象包括:山的“震地碎岩击”、史尔特尔的“黄昏”与“熔核巨影”、星极的“星辉剑”、煌的“链锯延伸模块”、拉普兰德的“狼魂”、幽灵鲨的“肉斩骨断”,以及鞭刃的“鞭刃”。
我们将敌人的数量设置为三人。同时这里会分别测算以下两种情况:帕拉斯加成其他输出干员、帕拉斯加成自身,看看如果她离开了近站位的队友,自己能不能打出合格的输出:
英勇的祝福伤害测算(7级)在面对三目标输出的情况下,辅助队友时的帕拉斯已然具备了很强的输出能力,其3700+的爆发秒伤超越了绝大多数的其他近卫干员;如果让帕拉斯对自身进行加成,她的输出还会更上一层楼,甚至逐渐接近了山的“震地碎岩击”。我们再来看一组极限输出数据,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:
英勇的祝福伤害测算(满潜专三)显然,帕拉斯从潜能和专精中的输出收益没有其他干员高。在满练度的情况下,虽然她依旧保持高位,但是爆发伤害已然被幽灵鲨所追上,也被山和史尔特尔两人远远地甩开了。因此我们概括而言:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”输出过硬,但上限不高。虽然帕拉斯的定位是援卫,但她的输出丝毫不弱于身前那位被辅助的人,只是潜能没有那么高而已。
三、辅助加成:接着我们来测算一下帕拉斯所能提供的具体辅助加成效果。所长列了一些目前主流的一些输出向干员,测试一下她们在获得了帕拉斯的技能之后产生的不同输出变化,包括:卡涅利安的“食噬之印”、凯尔希的“指令:熔毁”、能天使的“过载模式”、银灰的“真银斩”、艾雅法拉的“火山”、煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、夕的“泼墨淋漓”、史尔特尔的“黄昏”。结果如下所示:(注:高台干员的加成只有部分图中可实现)
英勇的祝福带来的输出增幅可以发现:低攻高频的干员和群卫,从帕拉斯三技能中获取的收益最高。这两者的代表人物就是能天使和煌,两人均获得了超过了75%的输出提升,非常恐怖。那我们就以上面提升最高的两个技能举例,正好前者“过载模式”属于高频低伤的爆发技能,后者“链锯延伸模块”属于永续的持续输出向技能,在类型上完全不一致。
以它们为测试核心,通过直观的输出提升来对比一下增益效果。包括:鞭刃的“激励艺术”、诗怀雅的“协同作战”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、浊心斯卡蒂的“同葬无光之愿”和“潮涌,潮枯”,以及空的“战斗之歌”:
增幅技能对比对于天生拥有高吃拐率的能天使而言,帕拉斯带来的增益并不高,低于大多数其他辅助向的干员。因为她的攻击力较低,所以浊心斯卡蒂和空的“鼓舞”所带来的直接攻击力增加更为实用,要更胜于低百分比的提升。在这些技能中,帕拉斯的加成仅略高于永续的浊蒂二技能,并不是最佳的辅助。
对于群卫的扛把子煌而言,提升的阻挡数就意味着“挡四打四”,她和帕拉斯的相性极佳。在绝大多数辅助技能只能对她产生20%左右的DPS提升时,帕拉斯的数据直接翻三番,增幅高达76%。因此概括而言:帕拉斯并非高台干员的提升所必需,却是群卫的最佳搭档。
四、实战应用:在实战中的帕拉斯,有着一种非常无脑的用法:就部署在煌、幽灵鲨、布洛卡的身后,为她们提供辅助。撇开攻击力的加成,群卫能极其高效地将她增加阻挡数的辅助能力也化作自身的输出,获得最大化收益。如果能够再搭配一个携带“铁御”的年,就能造出一个真正的怪物:
挡五打五的煌攻击力突破了2300点、防御力突破了1300点,挡五打五的煌。只要拿帕拉斯去辅助群卫干员,基本就能够同时解决续航和高压波下出现的问题,十分好用。
第二种思路是更偏功能性:利用帕拉斯能增加干员阻挡数的特性,配合受回干员进行输出。这一类干员普遍具有极其优良的身板和高额的输出,唯一欠缺的就是阻挡数,因此会成为帕拉斯的好伙伴。尤其是这三位:泥岩、瑕光、森蚺。
帕拉斯配合森蚺尤其是森蚺,她本身的强度极高,却受制于“阻挡数为1,并且只能从受击中获取技力”的毒。如果要为她解毒,帕拉斯将会是一个极其优秀的对策解,不仅能有效地缓解她的技力回复问题,同时也能最大化发挥其二技能“震慑劈砍”的威力。
五、专精收益:“英勇的祝福”同样在专精中不增加技能的持续时间,但是攻击力的提升和辅助能力的变化显著。从七级到专三的DPS提升分别是:6.7%、13.3%、20%。其主要收益是在辅助层面上的,专精带来的全面提升对于煌这样的干员也有着更大的提升。建议练度:七级(可考虑)、专三(推荐)。
帕拉斯的专精建议六、综合来看:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,是一个兼顾了输出与增益辅助的超强技能。其与群卫、森蚺具有极佳的相性,配合之下的强度完全足以对标浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,是目前最优秀的辅助技能之一。三技能是帕拉斯的核心,可以考虑优先专精。
基建与综合评价一、基建技能:帕拉斯的两个基建技能名为“智慧之境”和“胜利之计”,具体效果是:“进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+25%,仓库容量上限+8,心情每小时消耗-0.25。”毫无疑问,她绝对属于是:红云体系的又一杰出干员。
帕拉斯的制造站加成这里推荐的搭配是:红云+稀音+帕拉斯,生产中级经验书。在这种情况下,她能够提供41%的生产力,一步到位的她要略胜于同样时41%的刻俄伯,能够形成完美替代。这套体系随着她的实装优化了配置,需要大家注意。
二、潜能提升:帕拉斯的潜能提升的核心是四潜和五潜,两者分别在攻防两端为她带来了新的提升。虽然定位是援卫,但帕拉斯的输出能力不容小觑。四潜时25点的攻击力要略低于近卫的平均提升水平(26~34点),化为DPS的变化是3.4%;五潜时增加了第二天赋带来的生命回复数值,从40点提升到了45点,化作HPS的改变是12%。数值虽然高,但是干员本身的治疗基数偏低。综合潜能建议:一潜能、四潜、五潜。
帕拉斯的潜能提升三、培养建议:祭司帕拉斯,自米诺斯而来。对于萌新博士而言,既有输出也有辅助能力的帕拉斯是一个非常全面的干员。但是相比前中期具有攻坚作用的银灰、煌、棘刺这样的近卫而言,帕拉斯还是显得稍逊一筹。推荐度:★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,帕拉斯完全能够帮助许多干员更上一层楼。她既能完美结合加持群卫,也能辅助森蚺、瑕光、泥岩这样的受击回复干员,甚至还能补强攻回体系的队伍。她的出现,完全能让队伍整体变得更强。推荐度:★★★★;
对于超高练度、众多近卫干员已经精二专三的博士而言,帕拉斯同样推荐。理由和上面那段说的有点像,携带三技能的她能够帮助队伍突破输出上限,其实战意义在某种程度上不亚于浊心斯卡蒂和阿,具备十足的可开发性和优秀的潜力。在未来高难度的合约中,想必一定会出现她的身影。推荐度:★★★★☆。


在明日方舟中,伯拉斯和六星支援近卫帕拉斯都是非常厉害的干员,但想要真正发挥它们的实力,需要我们掌握一些实战技巧和心得。比如合理搭配阵容、掌握技能释放时机、灵活运用干员特性等等。只有这样,我们才能更好地利用这些强力干员,帮助我们在游戏中取得更多的胜利!
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