
LOL中有很多的改版影响非常大,甚至一个不好可能LOL都要凉。给大家说几个我个人感觉比较重要的大型改版,第一个就是很多老玩家都无法接受的移除符文天赋,要知道当时有无数的玩家,为了给自己喜欢的英雄配一个专属符文,真的是头发都掉了不知道多少。而且当时的符文很贵,很多土豪还买了符文页,可以说时间金钱都投入进去了,然后拳头说移除就移除,虽然给了一点补偿,可是很多老玩家还是无法接受。
增加狗牌

LOL在出来的时候,是没有狗牌系统的,后来拳头为了增加游戏内玩家的互动,所以加入了狗牌系统。这个改变我个人还是比较喜欢的,因为我喜欢玩亚索。一个会玩的亚索,E技能+狗牌双倍快乐太好玩,有时候快乐就是这么简单!顺便给大家说一下,在云顶之弈模式把嘲讽或者亮狗牌的键改成E,这个时候你到正常排位中玩一下的话,会感觉更爽。
给多个装备加唯一属性

以前的时候拳头做装备很不用心,有很多装备的属性都非常厉害,而且是可以一次出6个。然后就出现了黑切和日炎无敌的情况,后来拳头就给这些非常牛的属性加了一个唯一属性的说明。简单来说就是不管你出几个,这个加入唯一属性之后就不会叠加了。所以现在就不会出现因为某一个属性太强大,玩家一局出6个相同装备的情况了。不过这样的一个改动,也让我们失去了很多乐趣,毕竟6个日炎和别人对拼,确实是非常的爽。
伤害计算机制的改动

任何一个游戏,伤害的计算机制都不会随便乱换,因为一旦换了之后,产生的影响非常大,可能你自己都想不到。不过拳头在S3的时候对伤害机制进行了一次调整,影响最大的一个改动就是穿透机制的改变。给大家简单说一下,以前的时候是先算固定穿透,然后算百分比。S3改成了先算百分比后算固定。这个影响是什么呢?具体算法就不给大家说了,理论上来说伤害机制改了之后,对方的护甲值可以被打成0。
增加娱乐模式

LOL一开始的时候模式非常少,可是后来拳头自己设计了很多的模式,我个人认为比较成功的一个模式,就是无限火力模式。这个模式我个人感觉还是非常的不错的,增加了这个娱乐模式之后,很多老玩家都是特别的喜欢玩这个模式。靠着这个模式吸引了非常多的老玩家回来,甚至很多老玩家为了这个模式是专门再次下载了游戏,所以希望拳头后续出更多这样的模式,比如说曾经的提莫大魔王模式就可以出一下。
小龙变属性龙

野区资源是LOL非常重要的一个资源,一个优秀的打野,一旦掌控了野区资源,就可以带对方的节奏。尤其是现在的小龙变成了属性龙之后,让小龙的争夺更激烈了。属性龙如果前期比较厉害的话,会让双方经常在小龙坑附近硬碰硬,感觉前期的节奏快了很多,而且一旦前期拿到了比较好的属性龙,后期对方也是很难翻盘。
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