
马可波罗这个英雄,相信小伙伴们即使没玩过,也会知道其大招具备了收割效果,转满大招的马可波罗,逆风局也可以翻盘。有时候我们会看到马可波罗原地罚站的情况,误以为是操作失误,实则不然,原因是因为马可波罗攻速下降一个档位后,一三技能释放不出来,也就造成了原地罚站的效果,前段时间世冠比赛中,best马可波罗原地按净化被观众们吐槽,赛后复盘才发现是触碰到了bug,因此,官方也紧急修复了这个bug,经过此次修复后,马可波罗胜率会上涨一些。

钟馗在这个赛季优先级还是很高的,钩得准的钟馗,会让对面毫无办法反制,而钩不准的钟馗,则会让队友心态崩掉,因此,官方也为此做了平调,首先是降低了钟馗的伤害,毕竟钟馗作为一个辅助,若也能一套技能秒脆皮,也是不合理的,因此,对钟馗伤害做了限制,同时增加了钟馗的容错率,众所周知,钟馗的二技能要是空了,整个团战用处都不大,因此,官方对钟馗一技能也增加了钩锁印记,这样一来,团战的时候二技能即使不中,一技能命中对面多人,开大也可以造成晕眩效果,打出应有的控制,而不是一直依赖二技能,经过这么一调整,钟馗或将成为最强辅助。

关于盘古、杨戬、阿古朵,一直在体验服中做平衡测试,也反复调整,因此,最终数据会如何还是待定,不过有一个英雄的可以确定了,那就是杨戬,杨戬的被动调整为每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%,和体验服最初的调整是一样,相当于杨戬能够直接达到韧性上限,不需要出抵抗之靴,可以选择影忍之足,来增加对线的抗压能力,至于杨戬胜率,势必也会上升一些,但不会太多,毕竟杨戬玩家还是偏少。

除了这些英雄,体验服今天还修复了铠的多处bug,修复了铠在使用三技能瞬间和变身结束时瞬间使用一、二技能,一、二技能无法释放的问题;修复了铠在三技能快结束时使用二技能,强化普攻范围保留,但是动作丢失变成普通的普攻的问题;修复了铠先使用二技能后使用三技能,强化普攻丢失的问题。铠在目前版本,胜率已经跌破了50%,经过此次体验服bug修复后,胜率或将回到50%,不过在前期对线方面,铠还是比较难打出优势的,毕竟前期被动难触发,加上没有大招,硬刚的话,基本上都是被拿一血,反而是用于打野的铠,有着快速刷野的效率,游走支援也会快一些,胜率也会更高一些。
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