一个游戏持续火了10年,随便找一个点都可以给大家聊好几天,所以先给大家说一下这篇文章主要给大家说什么。今天要给大家说的东西不多,主要包括以下几个点,技能设计理念、英雄皮肤模型、游戏模式的开发、英雄重做以及影响了整个LOL游戏节奏的大型改动,就不给大家说一些英雄技能数值的调整了,因为这没什么意义,放在英雄身上或许还可以聊一些,可是在整个LOL的发展史中,说具体数值好像不合适。
技能设计理念的转变
如果你是一个老玩家,你应该知道LOL当初之所以获得成功,有一个非常重要的原因,就是因为技能简单。不能否认的一个事情,就是当初的LOL取消了很多操作,比如说反补和兵线运营(相对少很多)的取消,吸引了大量的玩家,可是现在LOL的技能设计理念,从S7开始大量的高难度英雄开始出现,很多英雄的入门难度提升,甚至一些一开始非常简单的英雄,也增加了操作难度。
英雄皮肤模型的变化
LOL的英雄皮肤模型,拳头从无所谓到精益求精。当然这也可以理解,毕竟刚出来的时候,拳头还算一个小公司,基本上没有精力来设计皮肤。我们从两个英雄来说这个事情,一个是拳头的亲女儿安妮,还有一个就是亲儿子EZ。安妮的1周年皮肤和10周年皮肤根本不是一个档次。而第一个终极皮肤EZ的未来战士皮肤,更是进行了3次重做。说明拳头对当初的皮肤都不太满意,而且拳头经常是给一些没特效的皮肤新增特效的皮肤。
游戏模式的开发
一开始的时候LOL只有简单的匹配,后来加入了3V3和5V5的排位。等到游戏人多了之后,拳头开始开发新的游戏模式。比较出名的就是扭曲丛林、六杀争夺战等,当然最受玩家欢迎的还是无限火力模式。甚至一些比较高质量的皮肤,拳头都会设计一个皮肤主题的模式,比如说奥德赛和血月模式。我自己查了一下资料,拳头开发的新游戏模式有十几种,不过有些是昙花一现,有些拳头自己不想把它当成一个常规模式。不过任何一个新模式,都没有办法超越5V5的排位。大家说一下你自己最喜欢哪一个模式呢?我个人最喜欢六杀模式。
英雄重做
英雄的重做拳头一直都在进行中,我看了一下当初第一批国服内测时候的英雄,大部分的英雄都已经重做了,没有重做的英雄,技能也是经过了多次的调整。当初LOL国服三大免费英雄:盖伦、寒冰和瑞兹。盖伦还算好,至少技能变化不大,可是寒冰和瑞兹已经是完全不一样了。通过N个英雄的英雄,当初内测时候的玩法和套路,现在已经完全不能用了,当然这和版本的改变也有一定的关系。
影响了LOL游戏节奏的大型改动
给大家几个比较大的改动,这些改动甚至影响了LOL游戏的节奏。取消符文系统让很多英雄的套路没了,甚至可以说因为符文取消,某些英雄都被重做了,比如说审判天使。还有就是天赋系统的多次变化,每一次变化都让玩家需要重新研究,从当初的30个天赋点到现在的加点方式,这个变化这的是太大了。还有就是地图元素的变化,最大的一个变化就是从小龙到元素龙,让这个英雄的玩法都变了,因为以前小龙随便放,只需要换塔就可以了,而现在元素龙不能随便换,否则后期会很惨。
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