
首先先来说说公孙离,这次她的挡子弹时长从0.7秒调整到0.4秒,硬直时间从0.7秒调整到0.4秒。公孙离这个英雄虽然技能看起来很简单,但是操作起来还是需要一定技术的。而这次调整只能说为平调,毕竟挡子弹时间的下降代表了难度的提升,但硬直时间的缩短却直接拉高上限,而这也能让公孙离秒接二段的同时还能补一下输出。经过这样调整来说,秒接二段的确顺滑不少,不过遇到妲己这种英雄就另当别论了。

蒙犽这次也在调整的计划中。这次调整中将他一技能等级提升的伤害从10提到15,大后期的时候每颗子弹都会比现在稳定高30伤害。另一方面二技能母弹射程降低100,分裂的子弹也降低了200。整体来说还算可以的,最起码令蒙犽后期更加强势了,即使射程降低也不影响他的强势,毕竟蒙犽的射程已经够夸张了。所以这次调整来看,小编觉得还是可以接受的。

在这次实打实增强的就是高渐离了,虽然降低了一点被动伤害,仅仅从300降到280,但是却强化了平A的触发条件,从之前的四下改为了三下。这次调整完全令高渐离大幅优化了整体的输出节奏,在战场上肯定能更好的进行输出。如果再加上新赛季出的装备,完全能让冷门的高渐离拉上法师神坛,让我们一起拭目以待!

最后说下重头戏盘古。大家都知道,盘古在王者峡谷中简直就像在角落里,完全看不到他上场过。不过这次调整后,相信会令盘古上场率大大增加。首先一技能增加了两段间增加五秒的可选释放间隔,还去掉了锁敌效果,改为直线冲锋,并对敌人造成击退效果。三技能中移除了蓄力过程,改为0.2秒的前摇后直接满格释放。并且跟一技能有联动性,就是可在一技能的瞬间无前摇释放。总体来说删除了必中锁敌和霸体,但是优化了手感,增加了团控、机动性和灵活性,再加上一三技能的联动性,能让盘古更加灵活,利用一三连招能快速逃离战场。相信这个调整能令盘古玩家欣慰一笑,我方盘古终于站起来了!
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