说一个可能很少有人注意的技能,就是死歌的大招,我们知道死歌这个英雄的大招真的是比较奇葩,一般来说都是死后才释放,可是如果说你活着的时候释放的话,是可以打断的。因为死歌的大招需要读条才能够放得出来,而在读条的时候,如果说被强制位移,或者说沉默都是可以被打断的,不过死后释放的话,因为死歌的模型没有了体积,所以说巨魔的柱子就没有办法打断,不过活着的时候可以。
说一个大家现在都知道的技能就是亡灵战神的大招,这个大招你基本上可以理解为是一个超远距离的加速技能,既然技能是一个加速技能,那么英雄本体的模型还是存在的。而巨魔的柱子虽然说比较小,可是也是一个地形类的技能。而亡灵战神的加速技能肯定是会被地形类技能克制的。加上亡灵战神大招,自己也比较奇葩,一旦撞到了地形之后,自己还会晕,所以说巨魔的柱子真的也是很克制亡灵战神的大招。不过如果说亡灵战神玩家操作比较好的话,是可以绕开你这个柱子的,也就是说克制还是不克制,主要看一下双方玩家的操作,不过从技能机制上来看的话,真的是有克制能力,因为可以让你眩晕,肯定就是一个克制了。
因为是一个地形技能,所以说很多怕地形的英雄也是有点怵这个技能的。最明显的一个例子应该就是奥拉夫的大招了,奥拉夫开启大招之后,基本上处于一个无法控制的状态,很多控制技能对他都是失效的,这个时候如果说你一个巨魔的柱子顶到前面,那么就可以让奥拉夫绕开这个柱子,相当于变相的控制了一下奥拉夫,因为拖了一下奥拉夫大招的时间,那么等奥拉夫过来的时候,可能你就可以非常轻松秒掉奥拉夫了,再加上巨魔的大招,也可以给奥拉夫,所以说从技能机制上来看的话,巨魔之王真的是天生克制,奥拉夫不仅仅是柱子技能克制,大招也是很克制。
再给大家说一个另类克制的技能,巨魔的柱子也克制,就是男枪Q,你可以想一下男枪的q技能,如果说打到了奥拉夫的柱子上之后,按照技能机制来看的话,会产生一个什么样的情况?我相信大家都知道。那么如果说巨魔之王的操作足够好,看着男枪放了q技能是可以直接用柱子挡下这个q技能的伤害的。大家可以想一下,还有多少类似的技能可以被这个柱子技能给挡住。感觉应该还有很多吧,这样的一个技能,所以说如果说你能够玩好的话,真的不仅仅是一个柱子,有的时候真的是有奇效。
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