黄buff的刷新位置有点意思,他刷新在了上路的一塔与二塔之间。这个位置离野区还挺近的,只有一路之隔。而打完这个buff后可以看到他的属性加成,首先是给小兵带来双抗加成,同时给自己增加大量移动速度,另外还会给防御塔增加双抗。也就是说,黄buff带到哪就可以给那里的小兵以及防御塔增加双抗。
从画面上可以看到,只要是在黄buff范围之内的,所有小兵以及防御塔脚下都会出现一个黄圈。这个黄圈的意思就是黄buff已经生效了,这个辨识度还是比较高的,哪些东西得到了增益,可以第一时间看到。从地图来看,这个版本也是比较古老的版本,大概是两年前的版本。
而有了黄buff的加成后,己方的小兵甚至可以一挑三,这些小小的双抗加成居然让他们拥有这么强的坦度。难怪没能从体验服走出来,这属性增强的也太强了吧?这要是给炮车套上去拆塔,这岂不是彻底变成推塔游戏了?
另外,黄buff的属性还会随着时间增加,也就是说越到后期他越强,而红蓝buff都没有这样的效果,黄buff却有。打到后期,小兵和防御塔的抗性越来越高,可能会导致游戏时长变得过长。于是乎,这个buff最终也没有通过终审,在体验服就凉凉了,直接被策划们给否决了。可能策划们觉得,峡谷中有红蓝buff足矣,不需要有这个黄buff了。
在老版本中,这个黄buff曾经上线过正式服一两天时间,不过只有某些特定的模式中可以体验到。但是时间不长,他很快就从正式服销声匿迹了,有缘的玩家都已经体验过,但有些玩家估计是再也玩不到这个黄buff了,毕竟关于他的一些代码之类都已经被删光。
个人看法:从那个时候开始,策划们就致力于加强玩家们的游戏体验。本着这个原则进行游戏上的优化,从这个黄buff的取舍方面也能看出策划们的用心所在。这个令野王大喜的东西最终还是没有上线,也算是为了维护游戏平衡。
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