极限闪击模式回归:随机事件、奖励介绍

发布时间:2020-06-26    浏览数:
在美测试服中,极限闪击模式再次回归,并且将成为今年夏季的轮换模式。从上一次极限闪击活动之后,设计师对该模式进行了相当多的改变,包括全新的外观、随机事件更新和一些平衡调整。

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上一次极限闪击模式到现在,也已经有一段时间了。因此设计师也需要现在测试服中进行测试调整。请注意:

· 极限闪击模式目前仍在测试当中,设计团队正在努力进行最后的调整和平衡,可能会有一些bug和未完成的美术项目。

· 我们将继续监视游戏性能和对服务器造成的潜在负载影响,以确保玩家有良好的游戏体验。

极限闪击是我们发布的第一个(也是唯一一个)“实验模式”,我们邀请玩家在开发早期进行体验,以帮助我们来确定是否应该继续调整。看完玩家的体验反馈之后,我们决定放弃了让它成为一个永久模式,而是偶尔作为轮换模式登场。现在极限闪击模式再次回归,欢迎大家加入热闹、混乱的快节奏体验当中。

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更新:

此次极限闪击最明显的变化就是它的地图。从现在开始,它将永久设置在艾欧尼亚的森林中,我们还未正式确定它的名字,但你可以看一下我们的概念图。

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以下是完整的随机事件列表和奖励:

大逃杀(经典):双方玩家在一个不断缩小的死亡燃烧圈中展开斗争,直到最后一支幸存队伍获胜。

大逃杀(暗战):在经典的基础上,每个人的视野都受到了削弱(和魔腾开大招一样)。

大逃杀(主宰):在经典的基础上,每支战队都有一位随机玩家获得更高的生命值和燃烧buff(燃烧buff:获得额外的攻速、适应之力、法力值/能量值,但承受伤害效果提高)。

无限火力 死亡竞赛:玩家进入无限火力模式,周围是一群不断欢呼加油的小兵,比赛采用三局两胜制。

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战利品 提莫:战利品提莫在地图中随机产生并开始游荡,击中战利品提莫后会获得金币,击杀提莫的队伍会赢得比赛。

战利品 维迦:战利品维迦在地图中随机产生并开始游荡,维迦还会使用黑暗物质和扭曲空间。击中维迦的玩家会获得金币,击杀维迦的队伍会赢得比赛。

推车(经典):玩家可以推动推车,并利用推车摧毁敌人最近的防御塔。

推车(攻守战):现在两支队伍都有一辆可以操作的推车,快来和对手一起竞赛,快速炸毁敌人的建筑物。

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新模式:

保护索拉卡:两个索拉卡(电脑)进入对线,但只有一位可以存活(因为一个队伍要击杀另一个索拉卡),当心她的治疗和香蕉。

伤害 比拼:类似于练习模式 但你需要在提莫假人身上来打出比对手更高的输出。

奖励:

弹射器:在基地附近增加一个永久的弹射器装置,它可以将你弹射到地图上的任意地方。

布里茨的祝福:己方防御塔、炮车兵和超级兵将会永久获得施放机械飞爪的能力。

魄罗国王:魄罗王诞生后开始帮助你的队伍攻击敌方防御塔,另外,魄罗王还会周期性对敌人喷火并治疗友军。

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战地雪橇:玩家可以跳上雪橇并奔向地图中任意地方,第一个跳上雪橇的玩家负责“掌舵”。

守护天使:己方所有玩家都会获得一次性的守护天使,持续时间为90秒;

斯塔提克震荡:己方所有玩家的普攻都会产生闪电链效果,持续三分钟,以帮助消灭兵线和英雄。

暴风护盾:己方所有玩家都会获得一层高额护盾,直到被摧毁。

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超级风龙:队伍获得巨额的脱战移速和大招冷却缩减,持续三分钟。

超级水龙:造成的伤害会恢复生命值和法力值/能量,持续三分钟。

新增:

远古巨龙:直接斩杀低于一定生命值的敌人,持续几分钟。

和其他轮换模式(比如极地大乱斗和无限火力)一样,我们之后会对极限闪击进行平衡调整,到时会提供平衡列表。

让我们在艾欧尼亚森林里再见!

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