克格莫(Q 腐蚀唾液:AP伤害加成从50%增加到70%,R 活体大炮:AP加成从25%增加到35%)从关于大嘴的测试服加强中,我们似乎很难找到设计师的出发点,改动后的大嘴在技能上没有改变,在攻速配套上也没有改变,仅仅只是加强了AP的伤害。设计师是想着让大嘴的前期更具有进攻性,还是想让大嘴玩家们都改变思路去尝试下AP大嘴呢?
如果是前者,我们可以保留看法,甚至建议设计师把大嘴的W技能的冷却时间缩短可能更为直观些;如果是后者,那是设计师的确是别有用心了!我们都知道大嘴目前的问题就是W技能CD时间太长,单从出装方面来说,只出减少CD的装备,大嘴明显输出不够,出满以往的常规AD攻速装,大嘴还是要依靠W技能。
一旦遇到风筝流的英雄,比如EZ和韦努斯,大嘴很容易就被“架空”了,打团也只能将目标锁定为坦克,想打到后排几乎是不可能的事情。有网友调侃:不加强W就是耍流氓,一秒五喷的时代回不去了!我寻思大嘴现在这么冷门也不是因为AP伤害不够吧?为什么设计师的加强总是出乎意料呢?
虽然众多玩家对于此次大嘴的加强不以为然,但大神认为这次加强对于大嘴的整体强度有了明显提升,毕竟Q技能伤害加成从50%到70%,这中间整整提升了20个百分点。大嘴的Q技能可以削弱对手双抗的基础上,还有额外加强了附加伤害,以往1级的Q技能只能打出80点伤害,而加强后则到了96点伤害,7级主Q满级280点伤害,加强后就是336点伤害,这简直就是个人头收割技能。在小规模团战中,大嘴的Q技能绝对能成为他的第一杀器。
再者,设计师可能真有些想让大嘴回归中路的想法,大嘴全部技能都是附带魔法AP伤害,走中也是很多大嘴玩家的目前玩法。在提升Q技能和R技能的伤害后,大嘴无疑在AP流会获益更多。“羊刀破败攻速流”大嘴可能会成为过去式,取而代之的则是“帽子面具法穿流”大嘴,后者的优点在于突破传统AD的束缚,完全不担心大嘴的输出环境,法穿流大嘴只需要站在后排放技能就能混到助攻完成击杀。你觉得大嘴在目前版本中最应该加强的是什么呢?正式服照此加强大嘴,你会不会玩AP流大嘴呢?
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