在手游层出不穷的当前,玩家们虽然从来不缺少释放、娱乐的游戏,甚至新鲜感和刺激感也丝毫不少。但唯独缺少的就是归属感,这就是情怀所在,经典的游戏就怕不“卖情怀”,因为有太多陪着《魔域》长大的玩家需要找到这份情怀。14年来,平均每年1-2个资料片,整个游戏收入超过百亿,注册用户2.5亿。这些数据表明,当经典遇上新游戏时代,更能体现它的生命力和影响力。
除了原汁原味的《魔域》经典元素之外,《风暴魔域2》不可能原地踏步满足现状。首先,对游戏本身的玩家群体有个清晰的定位,《风暴魔域2》中的核心玩家群体还是以老玩家为主。所以,以刺激PK为代名词的《魔域》产品,《风暴魔域2》将军团战的玩法进行创新和延续。400万的投入对军团长的扶持,召唤老玩家回归的力度,这可能是任何国产游戏都比不了的魄力。
国产游戏发展到现在,越来越懂得玩家的需求。第一代网游的出现,是玩家按着游戏的剧本走,每周几玩家要做什么活动,每月几号有什么节日活动。而后,现在的游戏更懂得玩家的核心需要。既然玩《风暴魔域2》就是为了PK,那每天多场PK,甚至“休闲养老式”PK都有,满足“各年龄段”玩家。
PK之外,就是日常,游戏内自然少不了虚拟物品、货币的交易买卖。《风暴魔域2》在贸易系统方面化繁为简,与其它国产游戏依靠交易平台进行游戏物品、货币交易不同。《风暴魔域2》直接在游戏中就可以自由摆摊贸易,而且如果老哥们能肝,挂机摆摊赚零花钱也不是什么难事。
就像初代的PC游戏一样,单调的个人闯关单打独斗会让玩家产生倦怠。自幻兽系统开放之后,不论是游戏的可玩性还是可操作性都多了一些。《风暴魔域2》自然也不会把这个经典的玩法落下,幻兽助战,不论是PVP还是PVE,幻兽都能起到很大的作用。
经典不可复制,但经典可以传承,对于具有里程碑意义的国产游戏IP,相信更多的玩家还是期待它能生存的更长久。《魔域》IP在手游端的尝试,无疑给这个IP注入的新的活力,手游端也在诠释着《魔域》新的意义,这次经典再升级后,是否能再火10年呢?
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