5月1日-5月5日,开启经典娱乐模式——克隆模式、五军对决、契约之战及日之塔玩法。
五五开黑节结束后,将恢复至每周五-周日【限时开放】。
体验服今日更新:
一、英雄调整
不知火舞
不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。
一技能:使用消耗能量:70 60
一、二技能命中敌人回复能量:25 15
三技能使用消耗能量:110 100
嬴政
嬴政前期一技能配合远距离普攻在线上的压制能力有些过强了,我们希望保留他作为消耗法师在超远距离上的优势,同时为了让和他对线的英雄能够缓口气,对前期普攻的伤害进行限制。
被动:普攻伤害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)
露娜
露娜的二技能具有护盾、控制等多种生存放大手段,这让露娜进场时的生存能力有些过强,我们略微下降露娜的护盾量,让收益和风险相配。此外,我们会优化露娜的大招蓝耗问题,让露娜可以应付更复杂的战场环境。
二技能:护盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
三技能:蓝耗:80(+10/Lv) 70(+10/Lv)
老夫子
基础攻速成长:4% 3%
修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题
吕布
在附魔状态下,吕布的普攻的回复效果为其提供持续作战的续航支持,显然这个效果增益并没有达到预期的效果,体验感知也非常微弱,我们期望通过提升该回复能力让其拥有更好的持续作战效果。
三技能是吕布团战进场的主要方式之一,我们发现技能过程中对闪现等技能的禁用时间过长,针对这一情况我们做出了调整,期望增加进场时的稳定性。
被动:附魔状态下的普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力) 2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)
三技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒
百里守约
百里守约的狙击对于后排英雄有着极强的威慑力,但是对于前排坦克来说,越到后期就越显得有些乏力,这也让他的队友不那么想在后期与他并肩作战。我们希望尝试通过改变他的伤害构成,让他在不增加对后排英雄伤害的基础上,适当提升他对前排英雄的输出效率。
二技能:技能伤害:1050(+150/Lv)(+2.5*额外物理攻击力) 750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)
盾山
盾山抵挡子弹技能的机制能让他有效针对大部分的射手和法师英雄,虽然我们给了他能量的限制,但是目前局内提供能量的渠道有些过多了,这也让双方很难建立起良好的互动,我们希望通过适当减少他的能量获取来源来改善这一情况。
二技能:使用二技能不再提供能量
蒙恬
一技能:冷却时间:7秒 10秒
二技能:解除防御姿态冷却时间:固定8秒 6(-0.4/Lv)秒
二、英雄表现优化
(一)强化普攻指示器
裴擒虎
增加切换形态后的首次强化普攻的指示器
墨子
增加被动强化普攻的指示器
苏烈
增加使用一技能期间强化普攻的指示器
(二)技能效果UI图标
百里玄策
优化使用一技能后的增益效果图标
增加击杀/助攻后的增益效果图标
增加二技能受击方的控制效果图标
刘禅
增加使用一技能后激活强化普攻的效果图标
娜可露露
增加技能命中敌人后激活强化普攻的效果图标
太乙真人
增加使用三技能后,自己与被保护队友的立即复活效果的图标
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