
而当时艾尼克斯旗下的招牌游戏《勇者斗恶龙》系列未发售时的年度营业额非常不稳定,在公司的运作中也非常的吃力,而最致命的是,除了这款游戏被人熟知之外,其他的游戏并不出名,玩家非常少。虽然如此,但是艾尼克斯在亚洲的影响力还是非常强的,所以当时史克威尔在海外事业上做了互补,为了避免《最终幻想》和《勇者斗恶龙》收益冲突,调整了海外游戏的发售时程,这次的合作效果非常可观,为了生存两家做了积极性的合并。

史克威尔艾尼克斯现在发展的也很好,知名的游戏也有不少,最出名的就是旗下的《最终幻想》系列了。
1987年推出的FC平台角色扮演类游戏《最终幻想》是史克威尔最杰出的作品,讲述的就是玩家扮演成光之战士,拯救世界的故事。这款游戏是史上最畅销的游戏之一了,在史克威尔还不出名的时候,那时FC游戏红遍大江南北,最知名的游戏当时就是与现在合并的公司艾尼克斯的游戏《勇者斗恶龙》,当时还是小公司的史克威尔只有望其项背的份,推出几款游戏影响力都不大,没有后路的制作人,只能拼尽全力做最后一次的游戏制作,游戏名字就是《最终幻想》,不曾想,游戏推出后就备受玩家瞩目。

这个名字其实也就代表了当时史克威尔当时的处境,最终的幻想,失败后就只能转业了。虽然过程很艰辛,但是结果还是好的。游戏中的背景设置的也很符合当时“勇者派”RPG风格,在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。

第一部的成功,《最终幻想》系列就正式登上了游戏界的舞台,到现在系列游戏已经推出了很多,而在国内也有很多忠实玩家,在CP游戏中取得很大成绩后,《最终幻想》系列也推出过不少手游,但是手游基本没有这么大影响,最好的就是《最终幻想:勇气启示录》了,而国服版现在已经上线,结合经典RPG游戏玩法之外,还加入了探索的玩家,游戏中拥有这大量需要玩家们手动搜索的城镇和迷宫,其中的宠物已经装备零件还是需要去慢慢闯关探索,通过支线任务等方法来慢慢收集,游戏将搜索玩法也还原到了极致,游戏中还有着有趣的解谜元素等,在FF系列中,这款手游应该是其中最热门的了。
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