
都说中路法师很重要,往往该支援的时候,不是在路上,就是在清理兵线中,天美考虑到中路小兵血量过高,削弱一波,提高清线节奏,让法师多多去其他两条线支援,如果这样调整了,法师还不作为,那么这局做好失败或4打5的准备。


其次天美,对一些英雄的定位描述修改了下,然后还把,游戏对局中,血条的UI样式做了一些更新,清晰度更明朗了,在这之中,天美把打野的惩戒做了一些加强,技能上多了数值,还有就是野怪头上也多了剩余血量,这样一对应,你就知道什么时候用惩戒,直接击杀掉野怪了。


游戏中某些英雄在放技能后,出现“无法选中”,优化后,无法选中的目标血条进入“虚化状态”相当于那种半透明感觉,让进攻的玩家看得更明白吧。“魔女斗篷”的护盾值,血条显示变了颜色。



下面是英雄最人性化的调整,孙尚香1技能使用后,会加强普攻一击,但是都没范围提示能射多远,这次优化后,使用1技能,普攻强化会提示,你能射多远,有个范围提示哦,并且2技能命中敌人后,在孙尚香的血条后面增加了一把“剑”,告诉你穿甲提示,这下命中率和收割率能大大提升了吧,你再看看,孙尚香的3技能范围提示,难道孙尚香的情侣皮肤要上线了吗?这么良心的优化。


蒙犽的技能也增加了一些范围提示,其中很有意思的是,韩信的2技能返向强化,居然也有方向提示,哈哈,妈妈再也不怕我把技能放反了?一大波神坑韩信正在路上。

天美放出上帝视角?相机高度增加了个“超高”设置,这样是不是我们能看得更远了?类似女娲4级以后,升级视角?这下安逸了,射手更加肆无忌惮了,大家看左边这个图右下角,直接能多看到这么一大块区域,刺客还怎么抓人,射手又要逆天了。

然后就是一些英雄的调整,包括新英雄“镜”。刘邦被动伤害削弱了,意料之中。诸葛亮1技能飞行速度加快,提高命中率,这是好事,连招更爽了。夏侯惇2技能真实伤害加强,能抗能打的他再度升级。后羿基础攻击力削弱,再不削弱,排位都没法玩了,伽罗和后羿,都已经是把把必禁了。

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