在过去的一年里,我们一直在收集玩家的反馈信息,以帮助我们建立一个更加透明、更有竞争力的排位体系机制和明确目标。以下是你们所呼吁的几个方面:
在不影响排队时间的前提下提高排队匹配质量;
提高排位和匹配制度的透明度;
在我们的系统中提高玩家对于排位进展的满意度和水平;
使排位奖励更加直观,并且与你在游戏中所投入的时间相关联;
玩家能够更加容易找到他们想一起玩的队友;
关于匹配机制:
1:自动补位平衡系统:正如在赛季开始时宣布的那样,这些更新旨在平衡每支队伍中自动补位的玩家数量;
2:双排平衡:这些更新旨在平衡每支队伍中预组队玩家的数量;
考虑到匹配质量对于玩家的影响,我们将根据需求再进行不断调整。当它们上线一段时间后,我们会再来告诉玩家们效果如何,所以这也意味着可能随时会对匹配机制进行更新,而我们却不会发布公告。
开发中:新玩法以及对于自动补位的调整;
在几个突出的领域,我们的匹配机制可以改进,以更准确地评估玩家的技能水平。我们已经开始对其进行探索,以便于更好地处理它们。
新玩家:对于第一场进入排位的玩家,我们认为可以通过更全面的审视他们的游戏风格,从而更好地确定他们的真正实力。
补位机制:虽然我们目前的从系统并没有从所有的潜在位置对玩家进行衡量,但我们知道不同位置的熟练度会对游戏产生很大的影响。我们正在平衡每个队伍的自动补位数量,如果可能的话,我们也希望能平衡调整自动补位的位置。我们认为,我们可以做出一些小调整,而不会对已经运行良好的系统带来风险。
2020年下半年计划:
除了上面几个改进计划之外,我们还在对一些更复杂的问题进行修复。这些调查结果会在今年晚些时候公布(一些重大的事情要等到下一个季前赛),虽然我们也想尽快实装上线。以下是我们的主要改动方向:
1:破坏游戏环境的行为
我们正在尝试开发更好的方法来处理这些破坏游戏环境的行为,比如发现和处罚那些故意送人头、演员、挂机以及恶意辱骂等不良行为。此外,当玩家反馈或举报这些不良行为时,我们会更加积极、快速地进行处理。
2:排位和匹配机制的透明度
从多年前开始推出排位赛开始,玩家对于排位和匹配机制之间的隐藏关系一直会感到混乱和挫败感。我们希望为玩家提供更加清晰、直观的排名信息更新,并且全力修复游戏内断开链接的问题。
3:晋级赛
我们知道,太多的晋级赛为玩家带来了一种挫败感。我们正在认真研究现有的晋级机制,并会做出改变,以改变它在我们竞争生态系统中的作用。
4灵活排位与组队
现在的灵活排位处于一个排位系统和想要尝试一些新鲜事物的准竞争排位之间的位置,所以灵活排位的定位有些尴尬。我们未来会放宽灵活排位组队的限制,让玩家可以更轻松地和好友一起开黑,同时我们还会考虑如何将灵活排位和更具竞争性的排位生态系统联系起来。
接下来你还期望什么?
竞争性游戏团队致力于使比赛成为最有价值和最具竞争力的作品,因此我们还有许多工作要努力。在我们之后的工作进展中,请玩家保持反馈信息和建议。我们当前的很多计划更新都有些滞后,希望今年能尽可能通过专注和积极性来弥补。
一旦我们有了自动补位和预先位置平衡系统的测试报告,你们就能收到我们的消息,让我们召唤师峡谷再见!
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