所谓的刷新率就是屏幕在一秒之内可以显示多少张画面,其原理和动画一样,所以刷新率越高,就感觉越流畅。但是人眼并不是一个摄影机,并不是一帧一帧的去捕捉看到的东西。而是尽可能的收集这些信息,然后交由大脑进行处理。理论上一个连续的画面达到15帧的时候大脑已经能够将其识别为连续的画面,30帧的时候画面已经很流畅了。一般的屏幕也是60帧。同时60帧也是人眼的极限,所以我们到底需要更高的刷新率吗?
更高的刷新率和帧数对于眼睛来说是可以识别的,在视觉感受上面的提升也非常的明显,但是我们需要让高刷新率成为手机的标配吗?以往的高刷新率屏幕首先就是出现在电竞显示器上,一般都达到了144Hz,在CES2020展会上面,ROG更是和NVIDIA合作了一款高达360Hz的面板。
还有iPadPro上面的屏幕,也达到了120Hz,之前的手机也出现过,雷蛇的RabzerPhone就达到了120Hz,比90Hz就高了些。所以我们不难发现,往往需要更高的操作要求或是更专业的的设备都会搭载高刷新率屏幕。这也就意味着,搭载了高刷新率的手机,在玩游戏、看视频时的体验会有显著的提升。虽然60帧的屏幕完全够用,但是更高的刷新率的体验更好。
但是更高的刷新率会成为手机的标配吗?这一点就目前而言,可以是新旗舰手机的标配,但不一定是所有手机的标配。
目前高刷新率能不能成为手机的标配,最主要要看手机性能能否达标,供应链的价格能不能压低。更高的刷新率就意味着手机的处理器和电池要承载更高的功耗,会产生更多的热量;如果处理器性能不达标,则会出现手机卡顿的现象;如果电池不够大,则会给人手机续航时间不长的感受;如果散热跟不上,手机温度就会更高。
同时手机并不只是用来玩游戏,高刷新率屏幕功耗必然增大,更何况像一加的流体屏,更是同时达到了90Hz和2K分辨率,屏幕功耗就会更高,目前的手机电池容量基本都在3000~4000mAh之间,如果在高帧率模式下玩游戏而没有一块更大容量的电池,手机的续航时间就会缩短;在户外无法充电时,再高的充电速度也是徒劳,如果只是为了高刷新率而牺牲续航,未免有些不值当。
在解决了上面的问题后,供应连的价格也很重要。这就好比去年的千元机用的都是emmc,今年标配就变成了ufs一样。其最主要原因就是ufs芯片的价格下降了。如果高刷新率的屏幕和60Hz的屏幕价格相差不多,厂商们当然愿意多增加一个卖点。等用的厂商多了,如果没有高刷新率的屏幕就会成为一个槽点,厂商只能被逼着使用高刷新率的屏幕。这样一来,就会像屏幕指纹一样,90hz就会成为标配,只是时间长短的问题。
所以想让高刷新率屏幕成为手机的标配,还要解决性能、散热、续航、价格等一系列问题。但手机的发展并不是只依靠某一元件。手机的发展时一个相辅相成的过程,是一个全方面均衡发展的过程。不仅仅是屏幕,还有处理器、电池、相机、系统、外观等各个方面。
但伴随着手机方方面面的发展,不止屏幕的刷新率,屏幕以及其他部分也会进步,或许是硬件部分,也可能是软件方面。也许到那时候,手机的拍照功能会更加的多元化和智能化,相机也不仅仅用于拍照;手机与其他产品的连接无线化,充电、传输资料等,会不再需要数据线去连接;语音助手也更加智能化,实现真正能满足生活的人工智能……
未来的手机的发展有着无限的可能。十年前的功能机时代也许没有多少人能够想到今天,生活因为手机的发展而发生了巨大的变化。没有想过可以用一个小方块就能实现购物、打车、叫外卖,也没有想过可以把身边的事情瞬间分享给千里之外的人,更没有想过可以和这个小方块进行对话。
我们的生活方式随着科技的发展被改变,但生活态度不能被改变。我们不能总是习惯在朋友圈的点赞,却吝啬对他人真诚的赞美。科技是第一生产力,但生活除了生产,还有更多珍贵的东西。
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