于 2019 年 3 月推出 Vulkan 1.1 规范之后,Khronos 又在今天推出了 Vulkan 1.2 规范。与前者相比,新版本 Vulkan 增加了 23 项新的功能扩展,对 GPU 并没有提出更高的要求。此外,英伟达目前也已经推出了新版 GeForce 驱动,从而支持新版 Vulkan 规范。
Vulkan 是一个图形 API,其目的是取代同样为跨平台图形 API 的 OpenGL 规范。与微软的 DX12 相似,Vulkan 从 AMD 推出的 Mantle 当中收益许多,大幅提升了硬件底层效率。不过与之不同的是,Vulkan 可以跨平台使用,包括 Windows、Linux、Android 以及 macOS 等平台均已经支持这个规范,并且作为目前国内玩家最多的手游《王者荣耀》也已经转向 Vulkan,而 DX12 仅限微软自家的 Windows 系统。
本次推出的 Vulkan 1.2 规范增加了23 项新的扩展,说实话我不是很看得懂,不过如果你对它们很感兴趣的话可以参考这篇官方文档。
其中,Vulkan 1.2 规范强化了 Linux 平台对微软 HSHL 着色器的兼容性,后者是在 Windows 平台运行游戏必须使用到的。因此,本次的 Vulkan 1.2 能够让基于 Linux 平台的设备更好的运行 Windows 下的游戏。也就是说,你在未来的某天也许真的可以在 Linux 电脑或者安卓手机当中畅玩 Windows 平台下的游戏,而且不需要一直连接网络。
只不过你仍然需要通过模拟器才能实现这个操作,所以它更大的意义是提升了兼容性,并且一定程度上避免了花屏以及颜色显示错误等情况的发生。
Vulkan 1.2 虽然是新的规范,但是 GPU 兼容性方面与之前的 Vulkan 1.1 相同,而且目前包括英伟达、AMD、英特尔、Arm 以及 Imagination 五家公司的硬件都已经通过了兼容性认证。
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